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Quesiti e chiarimenti su Ultima Online Italia Reborn
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 13:51 #1

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Salve a tutti :D

domanda che sembra niubba, ma in effetti lo è davvero.
La str influenza i danni melee? Se sì, visibilmente o è qualcosa tipo 1% ogni 10 punti?

La domanda la faccio perché ho ricevuto un buon consiglio da Nemo, cioè, siccome non faccio pvp ma spesso pvm in solitaria e non ho intenzione alcuna di passare a bardi, tirafrecce e caster vari, cercavo un buon setup per il war.

le mie premesse sono:
- per pvm in solo non mi va di comprare pozze +40 stats, ma uso le +30 che mi faccio da me
- non cerco il top edge, ma una configurazione stats che sia agevole e comoda

Eccoci al dunque, mi sono rollato anche io il mio vampiro superdark grondante nutella e dal cuore oscurissimo.
ovviamente sarà guerriero puro (se non puoi batterli unisciti a loro :D )
la quest debbo ancora iniziarla, ma pensavo ad un setup simile.
contando che i mob normalmente non fanno curse esagerate, contavo di fare:
129-150-1 e berci su la pozza +30 str
questo dovrebbe assicurarmi la bendata veloce e un buon pool di hpe i 150 dex che mi scoccia bere sempre la pozza.
in realtà con stats simili forse evito pure la pozza str, ecco perché volevo chiedere se con extra str ottenessi bonus ai danni.
ovviamente ci sono altre soluzioni, forse migliori: se mi suggerite, ne sono lieto. immagino int a 1 sia ok per un puro, o bisogna comunque tenerla più alta al momento?


EDIT: cancello la seconda parte, per fare vortex scroll basta 25, non so perché stamani non me le faceva fare ma ora le fa fare, quindi tutta questa parte è inutile :D
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Last edit: by RaynorBlackwind.

STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 14:05 #2

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150 125 5
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 14:37 #3

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150 125 5
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grazie thunder! domandina: perché 5 int? non si usa più tenere 1?
e se facessi 125-150-5 (preferisco avere la bendata sempre veloce e magari meno hp, tanto con la tattica dello stealth non prendi quasi mai danno) tvb :ola

altra cosa: la str aumenta danno? sennò con 125 str vado più che bene a far ciò che faccio senza manco pozza :asd:
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Last edit: by RaynorBlackwind.

STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 16:39 #4

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Se tieni 1 di int un curse del mago ti spacca penso

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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 16:39 #5

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la str aumenta il danno e devi considerare che il vampiro prende curse piu alti del canonico 22 quindi 150 nn ti tiene sopra il delay del 130 5 int per usare morso e balle varie

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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 17:36 #6

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la str aumenta il danno e devi considerare che il vampiro prende curse piu alti del canonico 22 quindi 150 nn ti tiene sopra il delay del 130 5 int per usare morso e balle varie


ecco perfetto, mi interessava sapere questo! 5 int sono pertanto necessari.
le curse dei player non mi preoccupano molto, non ho intenzione di far pvp
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 30 Sep 2017 18:41 #7

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cmq forse bug, stamani per sparare vortex mi son portato int da 20 a 25 +10 bless e con 35 riuscivo, ho anche spiegato nel thread.
oggi pomeriggio provo un attimo, mi entra bless da 7 e le fa sparare uguale. quindi mi dispello bless e vedo che con 25 int me le faceva castare (e 25 mana ovviamente, controllato). cancello dal thread (come vedrete l'edit infatti).
allora decido di andare dal signore dei reaper per fare 3 kill usando scroll vortex e 3 senza solo di stealth/hit e vedere quale è più veloce.
morale della favola, non mi fa più fare le vortex con 25 int e 7 bless.

sono un po' confuso...
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 01 Oct 2017 10:38 #8

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tanto con la tattica dello stealth non prendi quasi mai danno


La potresti spiegare ad un niubbo scarsone come me :) ?
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 01 Oct 2017 13:16 #9

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tanto con la tattica dello stealth non prendi quasi mai danno


La potresti spiegare ad un niubbo scarsone come me :) ?


nulla di particolarmente strano, tiri mazzata da due tile quando il mob non può colpire te, quindi zero danni fisici, e il secondo che parte il tuo danno, usi stealth e ti allontani di 3-4 tiles.
se il mob non casta spell particolarmente veloci, non fa in tempo prima che invisibilizzi.
se sono spell rapide, raramente prendi danni maggiori di 20-30
diciamo va bene anche per mostri caster medi tipo blood demon e cose così, ovviamente per caster piu potenti che oneshottano diventa infattibile
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STR e danno, decidere nuove stats e delay benda 05 Oct 2017 03:12 #10

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tanto con la tattica dello stealth non prendi quasi mai danno


La potresti spiegare ad un niubbo scarsone come me :) ?


Se hai due elfi oscuri dietro questa tecnica non serve a nulla ;)
La Notte
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