guarda che funziona come a prima....
Mentre prima il veleno massimo era "Normale", ora si alza di 1 punto diventando "Mortale"
Considera questa scala:
0 = veleno nullo (puntura d'ape, toh)
1 = veleno debole
2 = veleno normale
3 = veleno mortale
4 = veleno letale
allo 0 abbiamo il nulla, come se ti punge un'ape, o forse una zanzara....
all'1 abbiamo tutti i veleni che fanno qualche hp di danno
al 2 abbiamo un veleno che non ha quasi nulla in più rispetto all'1, se non qualche danno extra se rimani poisoned
idem al 3
al 4 abbiamo la forma più bastarda di veleno. danni elevati e con distanza bassa tra un tick e l'altro, il massimo del mago rimane comunque il 3, perché un mage a 200 non può poisonare come un mago a 100. il ragionamento è quello
a 100 poisoni alla vecchia maniera, raggiunto il 200 effettui lo step.