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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn
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[Avviso] Modifiche Generali Dungeon 09 Mar 2019 23:56 #1

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Nuove modifiche ai dungeon temporanei (da riverificare con adeguamento da script dei mostri e del sistema paragon) e sempre contraddistinti per:
  • DUNGEON CLASSICI : Fattibili con il drago.
  • DUNGEON CON LIMITAZIONI : Prevista debolezza del drago ai boss.
Altre caratteristiche:
  • Tipo A : Dungeon fattibili in singolo;
  • Tipo A* : Dungeon fattibili in singolo con difficoltà dai boss;
  • Tipo B : Dungeon fattibili in singolo eccetto i boss;
  • Tipo C : Dungeon fattibili in piccolo gruppo compresi i boss
  • Tipo D : Dungeon fattibili in singolo/piccolo gruppo eccetto alcuni boss/mini boss o con molta difficoltà;
  • Tipo E : Dungeon fattibili in piccolo gruppo eccetto i boss
  • Tipo F : Dungeon fattibili solo in gruppo. Boss SOLO in gruppo.
  • Tipo G : Dungeon con particolare resistenza ai bardi
  • Tipo H : Dungeon con livelli chiusi/limitati

SHAME

SHAME - 1 livello

SHAME - 2 livello

SHAME - 3 livello

SHAME - 4 livello

SHAME - 5 livello
Reso in tutto il livello inattivo lo scatto del Sangue.



FIRE DOUNGEON

FIRE DOUNGEON- 1 livello

FIRE DOUNGEON - 2 livello
Reso in tutto il livello inattivo lo scatto del Sangue.

FIRE DOUNGEON - BOSS
Reso inattivo lo scatto del Sangue.



DESPISE

DESPISE - 1 livello

DESPISE - 2 livello

DESPISE - 3^ livello
Reso in tutto il livello inattivo lo scatto del Sangue.


HYTHLOTH

HYTHLOTH - 1 livello
Inseriti Stone Gargoyle all'inizio del Dungeon per la quest
Aggiunto Balron al posto del Blood Elemental
Aggiunto un Beholder a quello già esistente

HYTHLOTH - 2 livello
Rimosso Utukku e inserito il Frog Slayer
Tolto il Bone Deamon nella stanza e sostituito con Glabrezu e aggiunta cassa di 3 livello
Aumentato il loot del Transcent One e modificato il danno
Eliminati Gargoyle e inseriti rispettivamente Earth Moloch e Fire Moloch
Eliminati i Fire Moloch e Earth Moloch nel percorso a serpentina prima della banca e inserito un Gargoyle Destroyer

HYTHLOTH - 3 livello
Anansi Ragno obbligatorio per proseguire dopo il Cocito
Eliminato Exodus al suo posto l'Angelo
Eliminato qualche statico nella stanza del cavaliere ritornato
Tolte le mummie e messi i Champions Skeleton
Inserito Naga al posto del Bone Deamon
Aggiunto un Balron vicino la cassa prima del Re dei Ragni

HYTHLOTH - 4 livello
Dopo il Victory Golem sostituito il Draconico Mazza con Elementale del Fuoco
Dopo Andariel eliminate Mummie e aggiunto Ancient Liche
Eliminato il percorso secondario
Tolto Exodus prima della banca,al suo posto Giant Bat
Aggiunte ulteriori casse nella stanza dedicata,aggiunto un altro paladino in essa
Rimosso Giant Bat e inserito Elder Gazer King
Modificata la stanza del Boia ( resa più giocabile)

HYTHLOTH - 5^ livello
Modificata stanza appena si scende dal boia,nuovo mob da scoprire
Eliminato Ancient Whyrm e inserita la Regina dei Ragni
Sostituito Moloch prima della stanza dei GM con un Paladino Non Morto

Reso inattivo lo scatto del Sangue dei Vampiri.

HYTHLOTH - 6 livello - BOSS
Reso inattivo lo scatto del Sangue dei Vampiri.

DA TENERE CONTO CHE IN TUTTO IL DUNGEON DI HYTHLOTH SONO STATI CAMBIATI ALCUNI MECCANISMI,DA SCOPRIRE, AUMENTATI LOOT,E SPAWN CASSE


DECEIT

DECEIT - 1 livello

Tipo A* ; Tipo C ; Tipo G (lieve) ; Tipo H (lieve)
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Aggiunta la presenza di mostri con oggetti per craft mago (pelli barbed). Aggiunta cassa di basso livello in stanza limitata con trappole di danno lieve (10-20 hp). LAVORI IN CORSO

DECEIT - 2 livello

DECEIT - 3^ livello


WRONG

WRONG - 1 livello

Tipo B ; Tipo C ; Tipo H (lieve)
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Modificate le casse nelle stanze chiuse aumentando possibilità di riuscita del 2 livello, diminuita la possibilità del 1 e aggiunta bassissima possibilità bassa del 3. Inserita una cassa di 1 livello vicino alla guardia che spiega il sistema delle chiavi sotterraneo con una guardia alla cancellata d'ingresso. Oltre alle esistenti, inserite trappole in alcune aree con danno variabile (da 10-60 hp).

WRONG - 2/3^ livello

Tipo F ; Tipo H
Ricalibrati i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Oltre alle esistenti, inserite trappole in alcune aree con danno variabile (da 10-60 hp). Aumentata probabilità di riuscita di livello cassa nella stanza a destra del nazgul. Riorganizzata la stanza delle mummie al terzo livello (la penultima prima del boss). Confermato lo spawn delle rarità nel loot del boss.


DESTARD

DESTARD - 1/2 livello

Tipo A* ; Tipo C ; Tipo H (lieve)
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Verificata posizione e variata lievemente la vita dei mostri deboli.

ONIX DI DESTARD - 3^ livello

Tipo F ; Tipo H
Ricalibrati i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche).


MINOS

MINOS - Parte comune fino a prima banca

Tipo D ; ; Tipo H (accesso istanza)
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Verificata posizione e variata lievemente la vita dei mostri deboli. Eliminata la possibilità di uscita della livello 1 delle Casse nella stanza della scelta percorso (quindi almeno di livello 2). Aggiunte trappole di danno esiguo (c.a. 10-30 hp).

- Percorso con pixel Lama

Tipo F ; Tipo G (lieve) ; Tipo H ;
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Verificata posizione e variata lievemente la vita dei mostri deboli.

- Percorso con pixel Orso

Tipo F ; Tipo G (lieve) ; Tipo H ;
Ricalibrati i mob e i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Sistemate alcune stanze e mob per agevolare pvm movimenti. Verificata posizione e variata lievemente la vita dei mostri deboli. Aggiunte trappole di danno esiguo (c.a. 10-20 hp).
Modifiche lievi al Boss finale percorso Orso.


PRISMA DELLA LUCE

Tipo A* ; Tipo C ; Tipo H (lvl boss no gate in)
Ricalibrati positivamente i loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Verificata lievemente la vita dei mostri deboli. Sistemati difetti nella stanza chiusa a chiave che porta nell'area limitata del boss. La cassa della stanza del boss sarà solo dal liv 2 al 4 (eliminata la possibilità di cassa di livello 1) .
Nella stanza del Boss sarà inattivo lo scatto del Sangue.


KIRIN PASSAGE [mappa ilshenar]

Tipo D ; Tipo F (alcuni boss) ; Tipo G ; Tipo H (tutto no gate in/out)
Ricalibrati i mob e loot (maggiore possibilità di trovare specifiche). Facilitato il livello dei mostri di uscita dal dungeon. Verificata presenza di mostri utili per le quest (draghi con scaglie, alcuni mostri di quest lunghe come mostruario).


Fogne di Britain

Tipo B ; Tipo C ; Tipo G (lieve) ;
Accesso ad aree melmose prima non percorribili con nuovi mostri e boss (boss di vario livello, alcuni da gruppo). Inserito un nascosto (della quest di Yew). Verificata presenza di mostri utili per le quest (mostri di quest lunghe come mostruario) e con oggetti per craft mago (pelli barbed). Un paio di casse di basso livello (1-2).


Dungeon Newbie

Tipo A ; Tipo C ; Tipo H (newbie/ambasciatori) ;
Automatizzata l'apparizione di alcuni mini boss con messaggio d'avviso globale.
Inserito Raw Material nei mostri dei dungeon newbie. Rivisti alcuni delay di respawn.




Il post viene man mano aggiornato con l'avanzamento dei lavori e inoltre dal prossimo riavvio saranno modificati i mostri paragorn che avranno una maggiorazione del solo 20% della vita.
Se notate errori sono ben gradite le segnalazioni.
Ciao

--> Link precedenti modifiche dungeon
Last edit: by Shadowuoi.
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[Avviso] Modifiche Generali Dungeon 26 Jan 2020 16:28 #2

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Gennaio 2020 : Aggiunto Gate di Uscita dal dungeon all'ultima banca di KHALDUN,rimossa la possibilità di gatare o recallare all'interno dello stesso.
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