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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn
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riflettete un istant 09 Feb 2014 02:40 #21

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Per fare un dungeon ora ci vogliono minimo 2 ore,



-.-

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icq 205724428

Qualità senza risparmio o risparmio senza qualità? Perchè scegliere! Scegli simpatico figliuolo! Ti priverà di entrambe!!

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riflettete un istant 09 Feb 2014 02:59 #22

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Guarda un pomeriggio di questo se sono voglioso ti porto a mob e ti faccio vedere come non si muore, non perché sia sgravo...ma perché mi hanno insegnato le basi...e forse a te non l'ha fatto nessuno...

...Se vuoi eld ti ci posso portare pure a te a Mob magari ti porto anche a hitlot che è il dng più difficile che ho fatto in 5 in 1oretta massimo un ora e mezza!
Certo che parlo di pg che sanno cosa come e perchè farla...se poi vuoi giocare e nel mentre con una mano grattarti e con l'altra fumarti na sigaretta...hai sbagliato gioco...c'è CandyCrush...è gratis e non rosiki!
Shiva L'elfo Silvano

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Macrare era un'arte che tu non conosci, un tipo di gioco dove si usa l'ingegno per macrare più velocemente e più facilmente

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riflettete un istant 09 Feb 2014 06:58 #23

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Io rispondo velocemente, anche perché di tanto in tanto mi affaccio nel gioco e faccio capolino per provare anche le cose che facciamo (oltre che per divertirmi, se permettete);
I problemi possono essere forti o meno forti, dipende dal tipo di mostro che ti vai a fare e con QUALE pg lo fai, per esempio ora il war può usare una bardica per colpire da due tile, se ti sai muovere bene il mostro (che attacca solo di fisico per ovvie ragioni) non ti tocca nemmeno o al massimo ti fa qualche danno ed hai modo di curarti e menarlo nuovamente sempre con rischio molto basso (questo solo con le armi a due mani lunghe: Bardica, Spear, Alabarda, Martellone, Picca).

Con l'arcere hai la possibilità di fare i colpi mantenendoti a distanza di sicurezza, cercando di colpirli in modo che non ti sovrastino, se sei ranger puoi pure sparargli un blade in faccia e continuare...e qui ancora parlo di mostriciattoli in solitaria.

Ah, ho visto recentemente war che si fanno i mob fisici in solo praticamente, diciamo che quell'aspetto per il war è stato ben sistemato, per l'arcere forse i danni sono bassi nell'arco, ma la balestra o meglio ancora il balestrone è un'ottima arma contro i mob fisici, certo, se questi si curano in modo spropositato è ovvio che non basta un solo pg ma ce ne vogliono un paio.

Altra idea in porto, ma ancora in fase di lavoro, era la possibilità di usare dei colpi speciali del war, sullo scudo, per parare i soli danni magici dei mostri basandosi sulla parry...

Poi c'è il bardo, questo pg l'ho scritto io personalmente e l'ho collaudato in prima persona, qualcuno lo ritiene inabile, beh, evitate, conosco pregi e difetti e su certi aspetti è molto competitivo, ha i suoi pro e contro....Con peacemaking è in grado di farsi diversi mob in solitaria senza che praticamente questi colpiscano.

I posti ci sono, I dungeon pure, dovete affinare il concetto di dungeon con la vostra classe.

Per inciso, anche i maghi hanno molti pregi, ma a mostri sostanzialmente vanno bene se usano a supporto anche le evocazioni, che sono ora funzionanti.

Ripeto, se volete spaccare tutto va bene, ma non è un hack & slash, qui si deve usare un minimo di valutazione per fare qualcosa....

PS: il test con alcuni pg li ho fatti a 100, giusto per ribattere su discorsi vecchi, qualcuno mi aveva detto che per esempio il dungeon per classarsi chierico era infattibile, o anche quello necro...
Beh...Li ho provati con un pg non classato creato sul momento, 100 di skill e manco 50 reagenti per tipo, ero talmente tanto straccione che dovevo raccogliere i reagenti dai mob per finirlo (e le bende dalle mummie nei necro...)
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Last edit: by chaskuoi.

riflettete un istant 09 Feb 2014 11:07 #24

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Il problema non sta nello skillaggio ma sta nel divertimento e divertirsi non significa essere per forza in diecimila per uccidere un mob, divertirsi è farsi un dungeon intero in meno di un ora riuscirlo a finire senza patemi o rotture di coglioni, cosa attualmente che non esiste.

A parere mio ci si può divertire anche in 4 morendo, ma io sono io. Ma se come dici pretendi di fare un dungeon in un'ora senza morire o senza patemi vuol dire che ci tieni a portare in banca 40/50 exp, ed ecco lo skillaggio o pixellaggio o animalaggio o come vuoi chiamarlo... che tra l'altro è anche fattibile! Sai meglio di me che anche due pg ben organizzati e con un po' di affinità riescono a fare cose soddisfacenti anche a 100, ma si sa, cresciamo tutti e pensa a quei due pg dopo qualche mese, full e con qualche altro amico in più... ti fai pure un giro pizza mentre stai a hythloth.
Anny

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riflettete un istant 09 Feb 2014 17:22 #25

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Ragazzi vi sto dicendo che con il classico pg templare che credo tutti abbiano nell'account NON mi sto divertendo.....poi prendetela come volete.

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riflettete un istant 09 Feb 2014 17:28 #26

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Ragazzi vi sto dicendo che con il classico pg templare che credo tutti abbiano nell'account NON mi sto divertendo.....poi prendetela come volete.


Se usi un war/templare, a maggior ragione templare e non riesci a portare una buona parte dei mob fisici normali, in solo, hai dei problemi di tecnica d'uso col pg in questione, rileggi quanto ho scritto, alcune strategie le ho proprio citate anche in virtù delle recenti modifiche.

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