eddai ragazzi....su su
partiamo dal presupposto che "uno" non crafta un'armatura per rifonderla ( a parte macro)......facciamo un esempio : di solito quando si cerca un equilibrio armature piu' potenti ( inteso come fattore di protezione maggiore) dovrebbero dare maggiore malus di armature meno potenti.
Vediamo il caso della plate mail se non erro e' formata da gambali,busto,guanti,manicotti ,elmo e collo : 6 pezzi in totale.
Prendiamo una armatura di maglia : piedini, busto, elmo , guanti totale 4 pezzi. Se parti dal presupposto che ha due pezzi in meno chi usa la prima al posto della seconda a prescindere dal materiale con cui e' fatta deve avere un malus, se non ne ha devi dare qualcosa a quella meno sgrava in modo che consenti almeno a qualcuno di personalizzarsi il pg usandola, magari puoi dare meno protezione della prima dando un BONUS alla destrezza a chi usa la seconda.
Quindi trasformando il malus che hai ora in un bonus..i materiali poi potrebbero essere usati con i tipi di armatura combinando malus e bonus a seconda del materiale e della armor.
Senza contare che ESISTONO anche armature di Cuoio che dovrebbero essere predilette dagli arcieri rispetto a tutte le altre. Per renderle interessanti non si potrebbe pensare di dare alle armature ora piu' tristi dei bonus di destrezza o sulle skill?
Magari chi usa lo scudo ha diritto ad avere un bonus di parry? in fin dei conti le armi oltre il danno ti danno bonus skill.
Magari con le spade o con le accette potresti avere bonus tactis.....insomma .....cerchiamo di proporre cose che rendano un po' piu' equilibrate le cose.