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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn
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Oggetti "apparentemente" inutili 26 May 2014 13:06 #1

  • alegrazia
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Cosa ne direste di ragionare sugli oggetti "apparentemente" e forse anche non apparentemente inutili?

prendiamo per esempio il caso di un arco normale o di una armatura normale o di un'arma normale.

e' possibile rivedere l'utilità di questi oggetti forse un po' troppo penalizzati da tutti gli altri?

a me sembra che se un war vede in terra una barda +3 non si piega manco a raccoglierla.

e' normale? vedete in giro arcieri che indossano meno di una verite? o ranger che non usano almeno l'arco +4?

le armature chain mail chi le usa? ci sono materiali da fabbro che non vengono mai usati per fare armature o armi.

le spade, i kriss dove sono finiti? a me pare di vedere solo gente in giro con martelloni o barde...

che ne pensate? sono cose che vedo solo io?

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Oggetti "apparentemente" inutili 26 May 2014 13:47 #2

  • DracarysUOI
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Le armor puoi rifonderle...
Le kriss e machete le usano i bardi ma non ho visto nessuno in grado di usarlo come si deve.

Le armi maggiori fanno più danno e sono più utilizzate.

Uhm se ci sono proposte sono bene accette :D

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Oggetti "apparentemente" inutili 26 May 2014 14:47 #3

  • suddafrica
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Cosa ne direste di ragionare sugli oggetti "apparentemente" e forse anche non apparentemente inutili?

prendiamo per esempio il caso di un arco normale o di una armatura normale o di un'arma normale.

e' possibile rivedere l'utilità di questi oggetti forse un po' troppo penalizzati da tutti gli altri?

a me sembra che se un war vede in terra una barda +3 non si piega manco a raccoglierla.

e' normale? vedete in giro arcieri che indossano meno di una verite? o ranger che non usano almeno l'arco +4?

le armature chain mail chi le usa? ci sono materiali da fabbro che non vengono mai usati per fare armature o armi.

le spade, i kriss dove sono finiti? a me pare di vedere solo gente in giro con martelloni o barde...

che ne pensate? sono cose che vedo solo io?


Ciao, le armi +3 sono utilizzate dai non classati che se ne vedono anche pochi in giro. Direi che è del tutto normale che se un war la vede per terra la ignori. Per quanto riguarda i minerali, al di sotto della verite le armature danno dei malus alla destrezza, quindi direi che anche questo è normale fermo restando che i minerali di livello "inferiore" alla verite hanno sempre la loro utilità. Le chain mail le usa il bardo. Le spade o più in generale le armi a una mano possono essere usate in combinazione con lo scudo. Questa è una scelta di chi combatte.

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Oggetti "apparentemente" inutili 26 May 2014 21:04 #4

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il fatto è che non ha tutti i torti il ragazzo.
le armature come ben tutti sappiamo, su run hanno perso il loro reale valore. Non mi so spiegare il perchè, quando io iniziai a giocare, usavo le rusty e le old copper. Mentre questi gnubbetti di ora girano mejo di me! :mrgreen

Tira più un Pelo di Pocho che un carro di Vesper

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Oggetti "apparentemente" inutili 26 May 2014 21:46 #5

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eddai ragazzi....su su

partiamo dal presupposto che "uno" non crafta un'armatura per rifonderla ( a parte macro)......facciamo un esempio : di solito quando si cerca un equilibrio armature piu' potenti ( inteso come fattore di protezione maggiore) dovrebbero dare maggiore malus di armature meno potenti.
Vediamo il caso della plate mail se non erro e' formata da gambali,busto,guanti,manicotti ,elmo e collo : 6 pezzi in totale.
Prendiamo una armatura di maglia : piedini, busto, elmo , guanti totale 4 pezzi. Se parti dal presupposto che ha due pezzi in meno chi usa la prima al posto della seconda a prescindere dal materiale con cui e' fatta deve avere un malus, se non ne ha devi dare qualcosa a quella meno sgrava in modo che consenti almeno a qualcuno di personalizzarsi il pg usandola, magari puoi dare meno protezione della prima dando un BONUS alla destrezza a chi usa la seconda.
Quindi trasformando il malus che hai ora in un bonus..i materiali poi potrebbero essere usati con i tipi di armatura combinando malus e bonus a seconda del materiale e della armor.
Senza contare che ESISTONO anche armature di Cuoio che dovrebbero essere predilette dagli arcieri rispetto a tutte le altre. Per renderle interessanti non si potrebbe pensare di dare alle armature ora piu' tristi dei bonus di destrezza o sulle skill?
Magari chi usa lo scudo ha diritto ad avere un bonus di parry? in fin dei conti le armi oltre il danno ti danno bonus skill.
Magari con le spade o con le accette potresti avere bonus tactis.....insomma .....cerchiamo di proporre cose che rendano un po' piu' equilibrate le cose.

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Oggetti "apparentemente" inutili 27 May 2014 12:16 #6

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Si potrebbe pensare di implementare DIVERSI tipi di legno da cui potere craftare diversi tipi di ARCHI o MUNIZIONI

SI potrebbe pensare di implementare diversi tipi di pelle ( vedi per esempio pelle di demone, pelle di drago nero, pelle di fenice) che diano bonus diversi magari su magie specifiche esempio di fuoco o di aria o di terra o mentali.....con le quali le armature di cuoio rinascerebbero a nuova vita e si darebbe anche un po' di lavoro da fare ai sarti per cucirle...

se volete posso entrare piu' nel dettaglio

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Oggetti "apparentemente" inutili 27 May 2014 14:51 #7

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Si, parliamone, entra nel dettaglio :)

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Oggetti "apparentemente" inutili 27 May 2014 18:26 #8

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Le idee ultime presentate sono interessanti e neanche di difficile fabbricazione, il codice a livello attuale è ad uno stato maturo, permette modifiche in modo rapido per certi aspetti, per altri purtroppo serve tempo.

Ad ogni modo si entri nel dettaglio.

A me le idee di frecce elementali non dispiacerebbe, occorre ovviamente vedere nello specifico cosa accade, dato che poi occorre pensare a tutto...

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Oggetti "apparentemente" inutili 27 May 2014 22:20 #9

  • alegrazia
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Allora......anzitutto scusate per ilritardo ma il lavoro e la casa e la moglie non lasciano troppi spazi di manovra..

Ad ogni modo partiamo dalla fine vediamo per esempio il discorso dei diversi tipi di legna che potrebbero essere implementati.
Se consideriamo che il legno si estrae con la skill LUMBERJAKING come tutti sapete il cap a 100 renderebbe molto FACILE trovare tutti i tipi di legna considerando che poi e' una skill di difficile macraggio (infatti non e' poi cosi' facile impostare una macro vista la vastita' del territorio a differenza di una miniera senza contare che su un tile pikkoni 3/4 volte mentre su un albero oltre 3 volte non vai) si potrebbe pensare di alzare il cap a 200 facendo trovare diversi tipi di legna ogni 10 punti skill.
esempio :
da 100 a 110 Citrine wood (danno bonus da fuoco) munizioni freccie/dardi
da 110.1 a 120 Shappire Wood (danno bonus velocità di colpire) munizioni freccie/dardi
da 120.1 a 130 Cristal wood (danno bonus fisico) munizioni freccie/dardi
da 130.1 a 140 Tourmaline Wood ( danno bonus ai non morti) munizioni freccie/dardi
da 140.1 a 150 Emerald Wood (danno bonus con danno fuoco + fisico) munizioni freccie/dardi

Fino a qui si possono fabbricare munizioni per gli archi speciali.....

da qui in poi posso trovare legno per fabbricare archi antichi.....

da 150.1 a 160 Fire Bow (arco con danno da fuoco ) tipo : arco/balestra
da 160.1 a 170 Ethereal Bow (arco con danno bonus velocità di colpire) tipo : arco/balestra
da 170.1 a 180 Shadow Bow (arco con bonus danno fisico) tipo : arco/balestra
da 180.1 a 190 Elven Bow (danno bonus ai non morti) tipo : arco/balestra
da 190.1 a 200 Ancient Bow (arco bonus con danno fuoco + fisico) tipo : arco/balestra

Ovviamente la skill lumberjaking serve SOLO per trovare il diverso tipo di legno....poi ci vuole la SKILL BOWCRAFT alla pari per craftare le munizioni o archi) se uno usa le freccie + l'arco adatto il bonus arco+ munizioni viene sommato, in caso contrario la freccia colpisce o con il bonus dell'arco o con il bonu della freccia.

Ovviamente tutti i nomi sono puramente casuali e frutto di fantasia quindi personalizzabili a piacere vostro.

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Oggetti "apparentemente" inutili 28 May 2014 10:08 #10

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Bella idea, ma down per lumber a 200. Queste risorse possono uscire come ora escono corteccia, fuscelli, malerba ecc ecc.

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Last edit: by suddafrica.

Oggetti "apparentemente" inutili 28 May 2014 17:10 #11

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Vediamo il discorso armature di Cuoio

Ora come ora ogni volta che uccidi alcuni tipi di creature se carvi il corpi ti compaiono sempre PELLI e sempre lo stesso tipo di pelle.
La proposta sarebbe per esempio rivedere la protezione delle armature di cuoio intesa come protezione fisica che ovviamente deve essere inferiore a qualsiasi tipo di metallo ma proprio perche' inferiore come protezione fisica potrebbero dare BONUS alla protezione dalle magie e bonus alla destrezza di chi le usa.

Supponiamo che alcuni tipo di creature quali DRAGHI VERDI, DRAGHI NERI, DRAGHI GOLDEN, DRAGHI ANCIENT, WIRM,DEMONI,
una volta carvati diano la loro PELLE COLORATA in modo che possa essere lavorata dai mastri SARTI con Tailoring

Con queste pelli si potrebbero craftare armature di cuoio abbinate allo stesso tipo di pelle che potrebbero dare bonus destrezza e protezione aggiuntiva verso alcuni tipi di magia fuoco,aria, etc.... sulla falsa riga del post precedente

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