Queste cose già state dette diverse volte...
Questo su UOIR non é un paladino ma un Guerriero puro con diverse limitazioni che secondo mé sono illogiche.
Per il discorso colpi speciali sono d'accordo, non funzionano.
I nomi delle classi ce li trasciniamo da 15 anni, cosi sono nati e cosi sono rimasti dall'alba dei tempi e cioé da quando Alphabit e Vigerth decisero di sviluppare le classi ( Admin, scripter e padre padrone il primo, scripter il secondo... ).
Probabilmente a quel tempo non c'era un'idea ben definita su come farli e son venuti fuori così...
il paladino in teoria sarebbe un ruolo ( una vocazione, una mansione... ) e non una classe cosi come il templare che dovrebbe chiamarsi Warlock o Warmage visto che non é necessariamente guerriero di un qualsiasi tempio...
é nato prima il templare del chierico e dei culti e quindi é evidente che il nome a tale classe é stato dato a casaccio...
ma vabbé, ad aggiustare le cose siamo sempre in tempo, basta volerlo fare ( ogni riferimento a chi potrebbe farlo non é PURAMENTE casuale... )
Addirittura il chierico quando é nato non faceva NULLA, le redenzioni sono arrivate dopo...
( quando alcuni giocatori hanno iniziato ad usare il chierico come una classe GDR interpretando totalmente il personaggio... ).
Sul PERCHE venne deciso di sviluppare le classi non ricordo bene, forse uno dei motivi principali era quello di creare delle classi e delle razze aperte a tutti ( esistevano gia i vampiri e i necromanti a quel tempo ma erano chiuse e GDR ) con un sistema di Bonus - Malus: le razze come sappiano determinano le stat e le classi determinano le skills. All'inizio delle classi i MALUS venivano compensati dall'alzamento immediato, al momento del classaggio, di alcune skills legate alla classe scelta. A quel tempo le skills salivano molto piu lentamente di oggi e non erano con CAP a 200 ma solo a 100. Le vials sono state introdotte un po dopo e con esse é stato alzato il CAP a 200 ( nel frattempo lo scripter principale e co-admin era diventato Rejetto, logga ancora ogni tanto su ICQ quindi se qualcuno ha dei dubbi su come sono andate le cose puo chiedere a lui... ).
Le casse misteriose sono effettivamente un pò povere e c'é un'altra cosa che non ho capito bene: il guerriero quando si skilla a 200 ( cosa che ancora non ho fatto ) puo anche usare un martellone normale oppure il CAP é a 175 e arriva a 200 con il martello +5 ???
Il Ranger e l'Arcere puro invece vanno benino...
Il bardo é un'incognita: alcune skills sono buggate ( non salgono MAI ) come per esempio Provocation e Discordance ( a me é capitata questa cosa ma anche ad altri... ) e poi ruba...
Sarebbe stato piu semplice unire il Ninja al ladro... ma capisco ( anche se non APPROVO ) che é stato fatto in questo modo per non dover creare ex-novo un'altra classe che sicuramente avrebbe comportato mesi di lavoro, lamentele, rosicate etc.
Concludendo dico che il mondo deve andare avanti e continuare a girare...
La storia é sempre la stessa ( quella delle bacchette flamestrike per maghi puri ), qui su UOIR hanno il terrore di alterare l'equilibrio del PVP...
ma che PALLE sta cosa...
per evitare le rosicate e le sfuriate dei soliti fraggatori che giocano per fare una cosa soltanto e se gli cambiano il giochino minacciano di andarsene a giocare a PUPAZZI...
il PVP é importante ma non é tutto, é solo una parte del gioco...