- L'effetto della magia mana vampire durerà di meno;
- Diminuito il danno dei colpi a comando che fanno fizzare l'avversario;
- Diminuito il danno della luce ai vampiri;
- Il morso del vampiro richiederà anche un poco di stamina come requisito.
- Fixato un bug sui draghi evoluti.
- Aumentata la probabilità dei colpi speciali random con archi +3 e +4.
- [UrloGorbak non si potrà fare da morto.
Per archi +3 e +4 si intendono anche le balestre pesanti?
Se la risposta è no aumentate un poco anche quelli perché, e mi riferisco al +3, fa pochissimissimi speciali
avete rivisto quasi tutto sul vampiro,una domanda sola:la rigenerazione hp è stata fixxata? o non avete intenzione di modificarla,perchè attualmente sembra disattivata,difatti non rigenera nulla
avete rivisto quasi tutto sul vampiro,una domanda sola:la rigenerazione hp è stata fixxata? o non avete intenzione di modificarla,perchè attualmente sembra disattivata,difatti non rigenera nulla
di quanto e stato diminuito il danno luce al vamp? continuo a perdere frequentemente 10 ogni tanto 9 e raramente 8
icq : 718444000
cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"