ma invece della sacca non potrebbe avere un gump il vendor privato? e gli item si organizzano in "cartelle" come quelle del pc e per sapere se è pieno o no, appena aperto il gump del vendor ti viene indicato anche quanti oggetti sono disponibili presso quel vendor, oppure vicino al nome compare una [tag] con la quantità di oggetti
idea malsana
il vendor banchiere che converte soldi in exp: fa un check su tutte le exp presenti in gioco e più ce ne sono, meno valgono le exp con un tasso di conversione MINIMO intono ai 15/20k (valgono 10k???) quindi le compri minimo a 15/20k(ti conviene comprare sempre dai player)
poi mi è parso di leggere l'idea di usare le exp da giantano per portare le skill a 100 (sostituta delle skill ball)
50 punti skillball costano 100 fenix, 1 fenix vale più o meno 1 exp, quindi una exp potrebbe alzare tra 0,5 e 0,7 punti per una skill sotto i 100 a scelta