- reso più proficuo il pescaggio di alcuni materiali di poco valore o comunque di scarsa resa, in precedenza, come iron, gold, agapite, rose, copper, shadow, in proporzioni variabili, ad esempio l'iron è il minerale che ha la resa maggiore...
- aumentata la quantità di materiale pescato con herboristery, in particolar modo per i reagenti, in alcuni casi i quantitativi sono raddoppiati rispetto a prima
- aumentato leggermente il pescaggio di legna normale con Lumberjacking
- la bestia orrenda del necromante fornisce qualche hp extra in proporzione agli hp di chi usa la magia, quindi più è debole il caster, maggiore saranno gli hp extra, per cercare di equilibrare la resa della magia e darle un significato
- il tocco vitale del chierico viene influenzato da veterinary come per il mago, per i pet
- inserito un gump con animallore per vedere alcune proprietà di una creatura controllata e di proprio possesso, utile per conoscere alcune peculiarità del proprio animale controllato
- rese non blessabili le ress robe...
* add successivo al fix su mining...
- migliorata la visualizzazione dei minerali con il piccone del cercatore, provate!
* fix del 11/01/2018
- introdotto il sistema di vene di minerali, erbe, legna, etc "semi-permanente", ossia, che per circa 20 ore una vena a voi nota produrra sempre lo stesso materiale, al suo esaurimento dovrete aspettare il respawn, di solito 40 minuti massimo, per poi procedere ad un nuovo pescaggio dello stesso tipo...
- fix sul check resistenza (solo per aumento skill) di magic ress a seguito di una segnalazione che mi indicava che con alcune magie non venisse alzata la skill resisting spell, soprattutto con quelle che forniscono danno, ad esclusione del muro di fuoco (che già forniva una salita skill)