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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn

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Patch Note 24 Feb 2018 01:48 #21

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- aggiunti catini per colori draghi.
- portato il peso delle pozioni a 0.5 cadauna
- fix tamingbod
- fix alleanze
- recall in corsa solo se non si è attaccato nessuno (esclusi i "verdi" ed i mostri ovviamente)
- iniziale riscrittura per localizzazione del gioco in altri linguaggi
- Modificato calice della celebrazione. Da oggi sarà possibile utilizzarlo per pulire le bende.
- Come per il drago i mob più importanti uccideranno facilmente TUTTE le tipologie di pet. Rammentiamo che per alcuni tipi di dungeon è consigliata la presenza di un war skillato.

prossimo reboot:
- fix su tracking per mancata visualizzazione nomi

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Patch Note 11 Mar 2018 01:07 #22

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- le spell da necro non sono usabili in forma liche, fatto salvo per la spell di trasformazione stessa.
- sistemato bug su gate-travel, che in caso di cast concomitante dopo il recall, permetteva il cast in corsa
- comando [loot, aggiunta possibilità di scegliere quali item prendere, tramite un comodo gump, gli item sono già preimpostati, la lista è ampliabile, per richieste particolari chiedete, ma non ovviamente per item specifici tipo item di nome X o Y, ma per gruppi, tipo item di tipo "abc" mancante, esempio, EXP (che è presente :P)
- rivisitati i loot delle mappe del tesoro
- sistemato il sistema paragon
- Onix & Onix2 resi immuni al veleno letale.
- iniziale valutazione passaggio a .net 6.5
- altre modifiche, aggiunte monete ai pg niubbi, per poter usare qualche equip da newentry, inoltre sono stati rivisti moltissimi gump di gioco e scritte di gioco
- sistemato un pontenziale bug sulla stonemonete (che potrebbe causare crash)
- tutto il pagin system è stato messo su cliloc, tranne per la parte non convertibile, per la quale è stato realizzato un sistema bivalente.
- sistema XmlCustomAttacks convertito su cliloc
- conversioni su CustomDefense
- Aggiunti item nano (manca tutto il craft)
- risolto bug doppio speciale in alcuni casi sulle armi
- implementazione danneggiamento equipaggiamento indossato anche causato da spell
- altro bugfix colpi speciali
- la magia carne in pietra fornirà maggiore resistenza, così da ridurre il danno a livelli praticamente ridicoli.
- aggiunte nuove grafiche e animazioni

SE avete problemi nell'eseguire la patch e/o il gioco, è consigliabile scaricare il webinstaller da www.uoitalia.net/host/UOItalia_WebInstaller.exe
RICORDATEVI DI SALVARE I PROFILI, SOPRATTUTTO PER ASSISTUO, razor non soffre di questo problema!
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Patch Note 23 Mar 2018 20:49 #23

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- sistema di traduzione simultaneo (per ora unicamente italiano-inglese, solo per gump ed NPC quester vs pg) per l'intero gioco, con sistema di cache su dizionario statico
- fix bug su region jail
- sistemato problema di helproom per pk
- nuovi premi in arrivo, stay tuned!
- fix bug ritiro deed vendor privato
- Effettuato un primo livellamento alla classe ranger per quanto concerne il pvp.

- altri fix minimalistici interni
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Patch Note 05 Apr 2018 21:41 #24

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- è stata inserita la visualizzazione degli ingredienti dei craft direttamente in gioco, alcuni di questi craft per ora per non sono stati revisionati, quindi non fate troppo affidamento su queste liste di materiali e se riscontrate inesattezze segnalate, per ora sono stati revisionati:
ALCHEMY
TINKERING
INSCRIPTION
CARTOGRAPHY
BOWCRAFT
BLACKSMITH
TAILORING al 60% è revisionato
mancano in revisione carpentry, cooking e vetraio
Quest gump vi dirà anche le skill MINIME necessarie e le possibilità di successo.

- fix bug visualizzazione titolo di NPC evocatore anime

- aggiunte molte novità nella patch, alcune le vedrete in gioco, altre le potete visualizzare sin da subito, per esempio il filo magico ha un suo ID dedicato, quindi non avrete più problemi a distinguere i due tipi!

- sempre in ottica di una resa internazionale, è stata attuata una modifica al metodo di visualizzazione razze e tutta una serie di riscritture dei sistemi generali, moltissime porzioni e scritte del gioco vengono man mano spostate all'interno di un catalogo esterno (che verrà tradotto in toto in inglese), mentre per le porzioni non traducibili facilmente o troppo difficili e lunghe da fare, utilizziamo un sistema di traduzione simultaneo automatico (usabile con [translate switch in game) che provvede a fare traduzioni dei dialoghi degli NPC e di tutti quei gump di utilizzo generale
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Patch Note 08 Apr 2018 01:59 #25

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La PATCH 134 - 135 - 136 comportano varie modifiche e FIX a RAZOR, il nostro assistente ufficiale.

da tale patch ho provveduto ad effettuare alcune modifiche molto utili per chi lo usa, foto autoesplicativa:


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Patch Note 12 Apr 2018 23:09 #26

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Patch Note 10 Jun 2018 22:33 #27

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Implementazioni nuove cavalcature
Inseriti nuovi animali da Giantano acquistabili tramite punti quest
Inseriti nuovi animali acquistabili tramite Taming Coin
Aggiunti nuovi animali non cavalcabili.
Modifica valori hue deed e hue relativi alle label del gump che facevano crashare
Fix Calice della Celebrazione
Aggiunti nuovi Mob
Modifica Cliloc
Aggiunto Gioco Yahtzee
Modifica Craft Gump

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Patch Note 21 Jun 2018 23:49 #28

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Implementazioni nuovi Famili (a breve disponibili)
Fix Bug Salti
Fix danno di chierici e necromanti su targhet protetto da refly
Bug Statuetta volpe rossa (fate page in game per la sostituzione)
Fix Gump comandi interni per GM
Fix comando Loot e aggiunta la possibilità per il reset della sacca di destinazione attivabile tramite il comando [loot false
Fix delle sedi raggiungibili tramite tappeto volante
Fix Problema Cliloc relativo a dei messaggi di sistema
Fix Utilizzo Orion in Game al momento disabilitato
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Patch Note 16 Jul 2018 23:07 #29

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Abbiamo modificato le specifiche delle skill combat di chierici e necromanti all'interno del sito web.

Vi rimandiamo nell'apposita sezione per ogni ulteriore charimento.
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Patch Note 16 Jul 2018 23:09 #30

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- Risolto Bug relativo alle cavalcature

- Fix Trappole

- Fix Karma nuovi Pet

- Fix Tappeto Volante

- Fix Bug relativa alla Spell Pelle Morta


Note Fix Trappole per Bardi:

Da oggi potrete piazzare un massimo di 4 trappole a 100 skill, superato questo valore una trappola ogni 12.5 punti skill.

Potete piazzare una serie di 3 trappole nell'area attorno a voi.

Ovviamente per evitare i tappetini fra una serie e l'altra deve esserci un determinato spazio.

A voi scoprire i dettaglli :)
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Patch Note 25 Jul 2018 22:10 #31

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-avviato un processo di restyling delle classi ranger e templare innalzando le skill magery a 65 e eva int a 100. Provateli, attendiamo le vostre opinioni.

-modifiche ai pet dell'ultima patch: abbiamo migliorato l'attacco e il comportamento degli stessi nei dungeon. (PS: I vecchi animali vanno sostituiti invitiamo tutti a fare page in game, i pet sono Tasso, Cavallo da guerra e Dinosauro Corazzato) presto stessa modifica per Zebra, Cavallo Bardato e Cavallo Maculato

-risolto bug dei pg che restavano loggati in help room

-altri fix interni
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Patch Note 28 Aug 2018 23:24 #32

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Ranger: eliminato il malus skill su fencing e impostato un bonus al razzaggio di 70 punti
Modifiche a Squab per lavori interni e apertura nuovo dungeon
Modifica al Dinosauro Corazzato relativa al numero slot che andava ad occupare
Modifiche di sistema ai nuovi pet.
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Patch Note 23/09 24 Sep 2018 00:20 #33

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Fix Problema Scudo chaos del premio anzianità non utilizzabile dai Necromanti
Necromante: Modificato fightmode dei famili summonati.
Necromante: reso utilizzabile in forma litch la magia trasmuta acqua
Necromante: risolto problema durabilità armature evocate
Necromante: Fixato Bug Polimorph da Forma Bestiale o spettrale a litch e viceversa.
Inserimento lancia doppia lama per i ranger (A breve inserimento nei craft)
Sistemato bug premio anzianità relativo al "colore per statuette"
Aggiunte nuove spell per le classi chierico e necromante simile a magic arrow-
Fixata Sfinge che venive rilasciata come stoned e quindi una volta evocata non si muoveva.
Ultimi Fix per i famili e creazione nuovi vendor dedicati (A brevissimo News)
Fix problema relativo alla schiusura delle uova di drago mentre se ne sta gia utilizzando uno. Adesso il drago in eccesso verra shrinkato dentro lo zaino.
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Patch Note 23/09 20 Oct 2018 14:17 #34

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- allungata durata messaggi nelle BulletinBoard
- inserita spell/abilità vampiro nelle macro, per il funzionamento in concomitanza con il client orion.
- fix QuestLogGump (difetti nella visualizzazione)
- modifica controllo speedhack, segnalate comunque eventuali anomalie
- correzione display su alchemy per craft
- ritocchi famigli, ognuno avrà propri punti di forza
- aggiornato orion che ora dovrebbe equivalere per velocità al client originale, inoltre altri aspetti estetici e funzionali sono stati migliorati.
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Patch Note 29 Oct 2018 21:45 #35

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Micro-patch dedicata alla riforma relativ alle classi chierici e necromanti. Data l'utilità delle skill combat nel pvp e il loro relativo innalzamento a 200 da oggi Sword e Mace sono alzabili da Giantano tramite exp.
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Patch Note 14/12 14 Dec 2018 22:01 #36

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  • Modifica percentuale fizz per la magia Magic Reflection per le sole classi "Ranger" e Templare
  • Modifica Loot Mappe del tesoro
  • Implementazione in BETA di nuove armature dedicate ai soli elfi (non sono acora craftabili)
  • Abbiamo livellato i valori di riferimento sui fix speedhack e salti per consentire una migliore giocabilità ai player.
  • Livellate a salire tutte le armor superiori alla bloodrock, cosi da avere differenze minime di armor tra una tipologia e l'altra.
  • Ottimizzato uso resistenze elementali per armatura con scudo. Att.ne solo alcune classi possono beneficiarne, non tutte.
  • Fix check speed hack.
  • Rimossa generazione continua di alcune variabili per quanto riguarda i colpi speciali. Nessuna modifica sul funzionamento, si tratta di un mero allegerimento per evitare la continua generazione di codice in memoria che mette sotto carico il GC.
  • Altre modifiche interne per future implementazioni
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Patch Note 11/02 11 Feb 2019 21:35 #37

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  • Modificato il meccanismo di Giantano, da oggi alzerà 0.2 punti ogni 10 vials of Exp.
  • Modificato il Meccanismo delle vials specifiche. Da 0 a 150 punti Skill con una fiala specifica alzerete 0'1 punti skill. Da 150 a 200 per alzare 0.1 punti skill occoreranno 2 fiale.
  • Draghi: Per limitare il proliferare dei Draghi questi ultimi diventeranno sterili DOPO IL TERZO accoppiamento.
  • Rimozione Faction System. Da oggi lo status Order/Chaos verrà considerato per singolo pg e non per intero account. Questo per darvi la possibilità di variare il vostro gioco. Attenzione rimarrà attivo lo status dettato dalla fede che verrà sempre considerata per intero account. Esempio: un account con primo pg fedele a Idior non potrà mai entrare in una città Elhoim, stesso dicasi per i fedeli a Elhoim. Le città senza fede dichiarata non fanno testo e potranno ospitare chi più gli aggrada. Ogni città è libera di decidere quale player ospitare. Starà ai chierici decidere quale città sarà da considerarsi devota e quindi degna di ricevere i servigi di Idior.
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Patch Note 28 Mar 2019 00:17 #38

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  • Variato colore dell'agapite con proprietà speciale del piccone del cercatore;
  • Sistemato bug rigenerazione delle miniere;
  • Inserite diciture che appariranno sul drago una volta che non sarà più in grado di accoppiarsi (sia da animal lore, sia andando sopra con il mouse);
  • Stone city aumentato delay di attivazione/disattivazione delle giardie/antimagic/cancelli
  • Draghi: variato il tempo di accoppiamento, data l'elevata presenza di draghi sul server.
  • Modificato deed della benedizione, da oggi non chiederà più exp ma un corrispettivo in gold pari a 200.000 gp.
  • Le vials combattive torneranno ad alzare 0,1 anche dopo i 150 punti skill.
  • Utenti premium: Da sta sera gli utenti premium avranno una nuova funzione da Giantano che permettera di alzare una skill combattiva con un valore random tra 0.2 a 0.3 spendendo 10 exp + 20k. Il valore random si aggira attorno al 60% sul 0.3.
  • Mob paragon: al prossimo fix non moltiplicheranno più le stat/skill del mob x3 ma aumenteranno solo del 20% rendondolo molto piu fattibile.
    Tutti i mob hanno un valore di loot minimo e massimo. Esempio: il balron ti da da 1 a 2 exp piu specifica (tiro su dei numeri a caso). Quando ti capitera il mob paragorn avrai piu possibilità di beccare il loot massimo previsto dallo spawner piu i token ovviamente.

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Patch Note 01 Jul 2019 10:12 #39

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  • Fix vari per il nuovo client Classic UO
  • Modifica region case in merito al numero massimo di animali che si possono piazzare al suo interno. Da oggi tale valore sarà pari a un trentaduesimo del totale del magazzino
  • Stone della redezione, da adesso in poi la redenzione del singolo player costera 300k.
  • I Nuovi Llama. Seguiranno delle quest per la loro apparizione.
  • Necro: famigli controllabili se la skill è superiore a 120 (testate e fateci sapere)
  • Alla creazione del pg advanced con la skill Item Identifi viene aggiunta la bandana blessed

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Patch Note 29 Jul 2019 17:35 #40

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Introduzione sistema dei punti kill, che vi avviserà quando perderete o guadagnerete punti;

Il sistema è attivo - da questo momento in avanti qualsiasi kill riceverete o farete verso un altro GIOCATORE che però:
- non sia newbie (i newbie sono fuori dalla classifica e non vi faranno guadagnare alcun punto, loro non potranno ovviamente guadagnarne con voi)
- non sia nella vostra sharing list (no stesso pc o lan)
- non sia in nessuna delle vostre gilde o fazioni (in nessun pg del vostro o del suo account ci deve essere anche solo una fazione o gilda uguale)
- non sia morto recentemente (ed altri controlli onde evitare il resskill)!
NB: vi ricordo, per i furbi, che le kill vengono anche loggate se assegnano punti!

Dopo tutte le opportune verifiche, verrà assegnato (o TOLTO) un punteggio, che si traduce anche in CREDITI spendibili in gioco, la scaletta è visibile nel bottone classifica KILL sul sito principale, che elenca i pg che superano i 100 punti kill (punteggio da cui partono tutti, 100 è un numero INIZIALE, serve per calcolare l'ammontare perso o guadagnato IN MANIERA PROPORZIONALE), con assegnazione di crediti da poter spendere.
NB: SUL SITO, il numero 100 è lo starter, quindi solo chi ha 101 o più punti appare in classifica, gli altri hanno molto da lavorare!

In un primo momento, date le ulteriori verifiche e calibrature da fare, questi crediti vi permetteranno SOLO di acquistare qualche potenziamento e probabilmente, dopo un periodo iniziale di prova, i punteggi saranno resettati (come anche potremo modificare il modo in cui questi potenziamenti funzionano o vengono assegnati, etc).
Questo ovviamente sarà l'apripista anche per l'aggiunta del sistema a salita skill mediante CREDITI dei Punti KILL...oltre ad altre cose implementabili, considerate che il limite è solo la fantasia, oltre che i vostri suggerimenti!

Come visualizzo i punti KILL? -> potrete farlo mediante i TAROCCHI, disponibili in moltissime città ed anche acquistabili, disponibili anche a città mercato, vicino il banchiere INTERNO.
I tarocchi vi permetteranno di osservare una classifica "in game" simile, quasi in tutto, a quella dei punti quest;

Come spendo i miei CREDITI KILL? -> vi basta doppiocliccare sulla stella sopra la testa del vostro pg, nel paperdoll (VEDI IMG SOTTO) e vi apparirà il gump per SPENDERE i crediti, tale sistema è usabile in qualsiasi momento, senza limitazioni, salvo quelle impostate per l'uso complementare (alcuni potenziamenti non sono cumulabili insieme)

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