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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn
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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 21:21 #1

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Ennesimo Fix contro i pk che li farà redimere di massa ;D GG STAFF
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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 21:42 #2

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A mio parere credo che sia un fix nn contro i pk ma un fix che forse nn faccia morire lo shard.....
Un nuovo utente(newbie) che vuole cominciare a giocare su questa piattaforma gli basta guardare lo status server per premere all'istante alt+f4 e andarsene da un altra parte (quindi un ribasso di forze fresche).
l'utenza non viene fatta dall'onda rossa ma dall'onda blu che loggando quotidianamente in gruppo o in singolo prova le varie modifiche fatte nel nuovo uoreborn di mostri e quest varie..
Uno shard in cui il 50 se non piu percento dei login è rosso (come sta succedendo nelle ultime settimane) non puo andare avanti è sicuramente destinato o a morire o restare uno shard di caos (nel caos).

Ps:naturalmente questo è un mio giudizio personale (e nn ce lo con nessuno).buon game a tutti

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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 21:47 #3

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A mio parere credo che sia un fix nn contro i pk ma un fix che forse nn faccia morire lo shard.....
Un nuovo utente(newbie) che vuole cominciare a giocare su questa piattaforma gli basta guardare lo status server per premere all'istante alt+f4 e andarsene da un altra parte (quindi un ribasso di forze fresche).
l'utenza non viene fatta dall'onda rossa ma dall'onda blu che loggando quotidianamente in gruppo o in singolo prova le varie modifiche fatte nel nuovo uoreborn di mostri e quest varie..
Uno shard in cui il 50 se non piu percento dei login è rosso (come sta succedendo nelle ultime settimane) non puo andare avanti è sicuramente destinato o a morire o restare uno shard di caos (nel caos).

Ps:naturalmente questo è un mio giudizio personale (e nn ce lo con nessuno).buon game a tutti


A tuo parere meglio uno shard di blu quindi? Perchè si parla di questo
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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 21:59 #4

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tranquilli che noi Serpent non ci redimiamo...Voi già presa in considerazione la cosa??

Modifica stupenda il Pk coi malus skill temporanei è proprio figo!
The following user(s) said Thank You: MarlboroLights

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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 22:09 #5

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tranquilli che noi Serpent non ci redimiamo...Voi già presa in considerazione la cosa??

Modifica stupenda il Pk coi malus skill temporanei è proprio figo!



Bello,non puoi fare pvp con i tuoi cofazionati che potrebbe arrivare un "Avversario" a farti il culo perchè stai con skill dimezzate (quasi). bho
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Riguardo al Fix 18 Jan 2014 22:41 #6

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Eventuali miglioramenti alla modifica si possono fare, qua non siamo su sphere, quindi abbiamo il 100% di touch su tutta la piattaforma. Cosa non di poco conto.

Edit 1:

Inoltre Tipitaka ha colto nel segno, se in un server di 50 pg ad una ora X della giornata, 30 sono rossi (pk), quei 20 rimanenti, considerando l'altissima moralità di tutti, dopo essere stati horsekillati, killati e lotati 3/4 volte sloggano, soprattutto se agli inizi.

L'idea ovviamente non è solo di rendere accattivante e coccolare i nuovi, ma anche di rendere più dinamico il gioco, ovviamente in motli casi potrebbero contare i numeri, ma oltre i numeri conterà la VERA abilità dei giocatori, e non solo le mere skill.

Se la prendete bene è una sfida, una sfida a vincere il gioco anche con le difficoltà, se la prendete male ed abbandonate il server per un qualcosa che in verità è migliorativo per chi vuole iniziare a giocare da noi, allora credo che forse non vi sia mai importato veramente nulla, perché se avete un interesse a migliorare il server assieme a noi (come comunità), tale lavoro va fatto insieme, l'interesse nostro credo ci sia tutto, si può migliorare o modificare qualsiasi aspetto.
The following user(s) said Thank You: Tripitaka, suddafrica, MadKore

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Last edit: by chaskuoi.

Riguardo al Fix 18 Jan 2014 23:38 #7

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Forse nn mi sono spiegato bene oppure non hai colto la mia indicazione se mancano i blu i pk cosa fanno?

vanno in pensione o si mettono a fare i blu cioè andando a pvm.....

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Riguardo al Fix 19 Jan 2014 01:01 #8

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secondo me alla fine c'e' il rischio che incentivi il solo il masslog delle fazioni pk per adare sul sicuro e lo slog temporaneo per perdita skill ecc ecc
capisco anche che vista la media dei pg online c'e' bisogno di dare una " ripulita " alla popolazione rossa ma ho i miei dubbi che possa funzionare

e' presto per dirlo , si testa e amen

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Qualità senza risparmio o risparmio senza qualità? Perchè scegliere! Scegli simpatico figliuolo! Ti priverà di entrambe!!

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Riguardo al Fix 19 Jan 2014 03:17 #9

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Per me è un...ci sono troppi rossi...e non si parla solo di gente scarsa...ma ancora neanche a 200!
bo
Shiva L'elfo Silvano

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Macrare era un'arte che tu non conosci, un tipo di gioco dove si usa l'ingegno per macrare più velocemente e più facilmente

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Riguardo al Fix 19 Jan 2014 10:51 #10

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In effetti anche secondo me non farà altro che influenzare il mass lg dei pk gia prima si spaventavano a perdere du pixel uno contro uno che chiamavano gli altri mo figuriamoci che devono perdere per SOLI 10 Min le skill ..non oso immagginare....

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Riguardo al Fix 19 Jan 2014 12:38 #11

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Ieri a un certo momento ci stavano circa una ventina di chaos e una quindicina di order di cui almeno la metà con la tag newbie o comunque inesperta. Siamo sicuri che questa modifica vi renderà più difficile uccidere i newbie e gli inesperti?

- Ai pg PK che vengono uccisi da altri pg, ad esclusione dell'area eventi, verrà impostato un malus progressivo alle skill, più è alta la vostra skill, più scende, sino al limite minimo di 140 punti, solo combat alzabili tramite baracco, ovviamente, per un tempo di 10 minuti;
- Ai pg PK che non hanno fazione, se vengono uccisi non possono essere riportati in vita da altri pg per 15 secondi, potranno ovviamente tornare in vita immediatamente tramite croci o resser NPC (o help room);
- Abbassato il limite alle stone PK da 25 a 20.

Enjoy UOIReborn!


Un MINIMO di 140 punti per uccidere un newbie vi sembra poco? E poi dai, parliamoci chiaro la collaborazione deve essere di tutti per migliorare.

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Riguardo al Fix 21 Jan 2014 08:41 #12

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Ma non mi sembra esserci sempre e solo rossi nello status server anzi..
Il discorso è che in un momento dove lo shard registra 20 player, è chiaro che quelli ad essere loggati sono in prevalenza quelli "attivi".
Quelli che fanno pvp, che hanno uno stile piu "arcade". Ieri per esempio c'erano un mare di BLU e 8 pk
Non sarà che è il blu ad avere poche possibilità?

Volete tenere il malus? Tenetelo. Il pk avrà ancora più il bisogno di girare insieme. Tornerà nei dungeons in 3-4 asfaltando qualsiasi pixel blu nella zona limitrofa.
Si vuole far redimere i rossi? Tenetevi anche lo shard senza scontri seri. Solo scaramucce al ponte occasionalmente.
Per la cronaca, nessuno si redimerà qui se non si fosse capito. Ne Delu, ne Serpe. E allora il rischio non sarà solo qualche abbandono?
Ciao

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Last edit: by sbraga87.

Riguardo al Fix 21 Jan 2014 14:20 #13

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senza offesa sandro ma..... tornerete a girare 3-4?
ma se l'altro giorno ero a fare quest in un dungeon che quando esco sto fermo dai 9 agli 11 secondi.
trakko due pk maghi a 200, RIPETO 2 MAGHI a 200, laggando in uscita ho detto provo a vedere se non mi hanno visto eee ........ sono usciti, e sono tornati in 4 maghi full piu uno quasi.. questi li chiami pk? :O

questo è gioco da pk*?
mi sembra di ricordare che quando ero io pk le stone avevano massimo 15 pg da fazionare.
se ci stava pvp 3 pk contro 27 puffi tu DOVEVI ANDARCI!!
per entrare in citta non ci mettevi 10 minuti(xke serve numero) ma giorni(per testare le abilita!).

ora dopo che vengo a fare pvp 1 contro 3/5 per mezz'ora mi sento pure dire quando ne killo uno ah ma eravate in 6!!!!

il vero senso di questa modifica secondo me è: pochi pk ma buoni! non mille loggati per 20 minuti contro due puffi!!

opinione personale ^^

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Last edit: by narcotek.

Riguardo al Fix 21 Jan 2014 14:47 #14

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A me il deskill garba..Tanto non si deve essere forti solo perchè si è a 200 dico bene?

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Riguardo al Fix 21 Jan 2014 15:13 #15

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Ragazzi, è una fase di valutazione. Prenderemo anche considerazione di idee diverse e di prove diverse. Prima o poi ad un equilibrio ci si arriva.

È un gioco, l'obiettivo è divertirsi tutti.

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Riguardo al Fix 21 Jan 2014 15:15 #16

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Quello che sto cercando di farvi capire è che anche con questo de-skill nessuno si redimerà per raggiungere il tanto amato equilibrio pk/blu.
Leggo spessissimo dai 20 ai 30 player loggati con 5-6 player pk. Se arrivi a 50 player ti devi ritenere fortunato e non superi comunque i 10 rossi.
Ma un rapporto fatelo, non è il 50-60 % come da molti raccontato. Anzi.
Cosa dobbiamo fare? Mettiamo un limite al gruppo col quale i pk vanno a caccia di puffi nei Dung?
Se vai a mob da solo e ti trakka un rosso certo che crepi. Ma cosa c'è di strano? E chiamerà anche altri 2 su TS, proprio perchè non è piu come una volta.. Salvo qualcuno che non vuole provare da solo perchè gli gira bene.
Vogliamo ricordare i vecchi tempi con la lacrimuccia? Tanto lo sapete che non serve. E allora diamo più possibilità ai BLU. Non lamentiamoci a uffa.
Ciaone
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Riguardo al Fix 21 Jan 2014 15:39 #17

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Quello che sto cercando di farvi capire è che anche con questo de-skill nessuno si redimerà per raggiungere il tanto amato equilibrio pk/blu.
Leggo spessissimo dai 20 ai 30 player loggati con 5-6 player pk. Se arrivi a 50 player ti devi ritenere fortunato e non superi comunque i 10 rossi.
Ma un rapporto fatelo, non è il 50-60 % come da molti raccontato. Anzi.
Cosa dobbiamo fare? Mettiamo un limite al gruppo col quale i pk vanno a caccia di puffi nei Dung?
Se vai a mob da solo e ti trakka un rosso certo che crepi. Ma cosa c'è di strano? E chiamerà anche altri 2 su TS, proprio perchè non è piu come una volta.. Salvo qualcuno che non vuole provare da solo perchè gli gira bene.
Vogliamo ricordare i vecchi tempi con la lacrimuccia? Tanto lo sapete che non serve. E allora diamo più possibilità ai BLU. Non lamentiamoci a uffa.
Ciaone


Potete anche mettere il malus fino a 100 di skill ma Nahìl sarà sempre un passo avanti!
The following user(s) said Thank You: etNaz

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Riguardo al Fix 21 Jan 2014 23:31 #18

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Ragazzi, stiamo valutando ogni opzione, come sempre le novità arriveranno e cercheremo di trovare un punto di equilibrio.

Vedremo :)

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Riguardo al Fix 22 Jan 2014 12:50 #19

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La via migliore sarebbe quella di discutere prima le modifiche e non trovarsi di fronte al fatto compiuto.
A buon intenditore poche parole :leggi

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Riguardo al Fix 22 Jan 2014 20:53 #20

  • Mikedawson
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I humbly disagree with that.

Se si fa una proposta viene nel 90% dei casi affossati dal player che legge il forum, qualsiasi essa sia.
L'utenza di UO è estramamente immobilista. Va prima "calciata" con la modifica. Per poi raggiungere l'equilibrio.

Lo fanno pure le software house, tenendo come tester una ristretta cerchia di players (li stipendiano pure certe software) per poi immettere la modifica nel mercato globale.
Poi tunandola come nerf o buff a seconda della reazione della "pancia" d'utenza.

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