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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn
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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 13 Oct 2015 08:28 #21

  • Mergus
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Ciao a tutti, sono favorevole allo sviluppo di un nuovo client. Mi spaventa solo l'idea del tempo necessario a sviluppare un simile progetto! Dico che l'idea mi spaventa perchè andare a sviluppare nuovo client, impiegherebbe te Chask per molto molto tempo, e questo ti porterebbe a non essere presente qui su "uoitalia" e sopratutto a non apportare migliorie/implementazioni sul vecchio client. Per svecchiare il gioco intanto si dovrebbero fare dei cambiamenti anche adesso, che ne so nuovi dungenon (si può dire/scrivere anche cosi), nuove quest, nuove tipologie di materiali lavorabili per riattivare anche i crafter........ Qualcosa per variare un po la classica routine. Se riuscissi a seguire lo sviluppo del nuovo sistema e nel contempo a "curare" quello vecchio sarebbe perfetto. Poi, se vuoi ascolta chi per migliorare il gioco eliminerebbe preti, necro, bardi, colpi speciali, intere fazioni etc

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Re:Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 13 Oct 2015 11:20 #22

  • jolirouge1
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Volevo aggiungere una precisazione per chi parla di "gioco vecchio".
UO non e vecchio ma tutt'ora in via di sviluppo, basta andare sul sito ufficiale per vedere lo stato che ha raggiunto. E l'unico che supporta il client classico ma di item, mappe e skills nuove ce ne sono...
magari nn tutte le cose sono supportate dall'emulatore ma credo si possano riicreare senza grossi problemi e se nn ricordo male Chask disse che il client avanzato e già supportato dall'emulatore...
Come già detto serve un team che sviluppi in parallelo le due cose...

:ciao2:

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 13 Oct 2015 12:02 #23

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Il client sarebbe sempre 2D. E la motivazione primaria è più d'una. Avete presente i nani? Li abbiamo ma per via di poco spazio nei formati è rimasto tutto fossilizzato. Ed i crash attuali del client? Il fatto di non potere usare l'attuale su Linux o Mac senza usare macchine virtuali o cose simili?

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 13 Oct 2015 21:05 #24

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nani


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In ogni caso, finché la transizione viene effettuata senza abbandonare il client attuale fino al momento definitivo, da parte mia pollice su! :ok:

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Last edit: by mcmiker.

Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 02:25 #25

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Se l'attuale tecnologia ci limita sarà da fare prima o poi. Alcune domande:
1) tempistiche previste per la beta? da 1 a 6 mesi? da 6 a 12? da 1 a 2 anni ?
2) nel mentre si sviluppa le novità sono off limits? il bando quester serviva anche a questo ? Per tenerci impiegati in assenza di fix e novità per lungo periodo?

Ma in quanti programmatori siete a farlo?

Per la compatibilità con altri sistemi operativi per quale linguaggio opti ?

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Last edit: by nafta.

Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 14:43 #26

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Se consentisse il gioco direttamente con linux sarebbe molto positivo, ma poi con i vari assistuo, razor etc. come la mettiamo?
Dai un pesce a un uomo e lo nutrirai per un giorno.
Insegnagli a pescare e lo nutrirai per tutta la vita.

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 19:26 #27

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Se consentisse il gioco direttamente con linux sarebbe molto positivo, ma poi con i vari assistuo, razor etc. come la mettiamo?


Il client custom non prevede assistenti esterni, avrà tutto al suo interno.

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 19:27 #28

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Avendo il codice sorgente di AssistUO si può fare il porting per Linux e per MAC OS X ( derivato da BSD ) e io direi anche che se si vuol fare 30, a questo punto, facciamo 31....

Il client Enanched non necessita di assistenti esterni perché già dotato di tutto, il nuovo client potrebbe supportare la grafica e le interfacce di tutti e due magari con la possibilità di passare da uno all'altro con un comando o tasto...

l'ho buttata li... :mrgreen

( cosi molti vedrebbero che UO ha anche una grafica moderna anche se assionometrica... )


:ciao2

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 19:29 #29

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Se consentisse il gioco direttamente con linux sarebbe molto positivo, ma poi con i vari assistuo, razor etc. come la mettiamo?


Il client custom non prevede assistenti esterni, avrà tutto al suo interno.


Visto che mi hai anticipato, perché non fare un client con grafica intercambiabile come dicevo sopra ????

:D

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Last edit: by jolirouge1.

Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 14 Oct 2015 20:50 #30

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L'assionometria cavaliera in questo caso è puramente 2D virtualizzata 3D, ma è pur sempre 2D, il vantaggio è anche nel fatto di poter ridimensionare la finestra senza avere le cose minuscole e spaccarsi gli occhi, cosa che con i nuovi monitor a risoluzioni sempre maggiori diventerà realtà.

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 06 May 2016 02:39 #31

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:up:

Com è andata a finire sta cosa? :)

Tira più un Pelo di Pocho che un carro di Vesper

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Implementazione CLIENT DEDICATO - Discussione APERTA! 06 May 2016 09:49 #32

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Le innovazioni sono sempre ben accette , a patto che non ne vada a perdere la giocabilità e l'interesse presente. Per avere un server figo fra un anno oltre al client nuovo mi serve utenza che lo usi e che non vada persa nel limbo fra il vecchio e il nuovo.

Valutate bene voi le vostre possibilità e capacità. C'è una sezione consigli e proposte che straborda di richieste e proposte di player di cui la maggior parte rimaste li in attesa, un recupero pg proposto da voi fermo da 2 mesi e mezzo ... aggiungeteci la normale amministrazione e la straordinaria tipo l'implosione del sito come è successo qualche tempo fa.... riuscirete ( ed è davvero una domanda fatta col cuore, non metto in dubbio quanto vi sbattete) a star dietro a un progetto nuovo senza lasciare nella landa di nessuno i player attuali?
The following user(s) said Thank You: Blade

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