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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 13:19 #21

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Parli di speciali random? quindi il fix era diminuisco gli speciali a tutte le classi? non mi sembra adeguato.
Per quanto riguarda i colpi a comanda stacca ancora 90000 hp a botta?

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 13:32 #22

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no sono stati ridotti i colpi a comando e aumentati i random (danno), ma rimane il problema che anche cambiando i valori di quel poco il danno si tramuta in un solo +1 di danno sul mortale random idem per critici e paralizzanti +3/+10/+12 in scala
PARALIZZANTE CRITICO MORTALE

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 14:04 #23

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no sono stati ridotti i colpi a comando e aumentati i random (danno), ma rimane il problema che anche cambiando i valori di quel poco il danno si tramuta in un solo +1 di danno sul mortale random idem per critici e paralizzanti +3/+10/+12 in scala
PARALIZZANTE CRITICO MORTALE


Noi avevamo proposto uno scambio critici a comando critici a mano e ce li hanno nerfati tutti e due praticamente :(


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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 14:28 #24

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no sono stati ridotti i colpi a comando e aumentati i random (danno), ma rimane il problema che anche cambiando i valori di quel poco il danno si tramuta in un solo +1 di danno sul mortale random idem per critici e paralizzanti +3/+10/+12 in scala
PARALIZZANTE CRITICO MORTALE


Noi avevamo proposto uno scambio critici a comando critici a mano e ce li hanno nerfati tutti e due praticamente :(


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si il risultato attuale è più o meno quello speriamo sistemino i valori in breve ormai non ci resta che il possente

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 14:33 #25

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eh si... e con freschezza prima mi sono preso un bel 96 in bocca con 300 di armor da Minosse uahaha

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 14:35 #26

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eh si... e con freschezza prima mi sono preso un bel 96 in bocca con 300 di armor da Minosse uahaha


:facepalm

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 14:41 #27

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riguardo i colpi random sono stati tolti i multipli nel senso che fino a ieri potevano uscire 2 o addirittura 3 colpi random insieme, facendo uscire danni assurdi, sia riguardo archer che war.

per il resto è tutto work in progress!

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 20:18 #28

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per danni assurdi del war intendi il +3+10+11? a me la calcolatrice da 24 e aggiungere 24 a 60 di danno medio da 84 non troppo assurdo direi

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Re:Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 21:10 #29

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per danni assurdi del war intendi il +3+10+11? a me la calcolatrice da 24 e aggiungere 24 a 60 di danno medio da 84 non troppo assurdo direi


sottoscrivo

o cmq si ripete se 84 è assurda da bardata mortale allora il 90 da mirato balestra che è?

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Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 21:19 #30

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si chiede a gran voce il nerf all'arciere

e si finisce a nerfare il war :ola

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Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 21:32 #31

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84??? TOMBOLA!! :D

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Last edit: by HaythamUOI.

Riavvio con fix + patch! 14 Nov 2016 22:00 #32

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i colpi a comando son tornati come prima xD i colpi random sono casualissimi non riesco a capire dove si vuole arrivare asd

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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 02:07 #33

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i colpi a comando son tornati come prima xD i colpi random sono casualissimi non riesco a capire dove si vuole arrivare asd

sottoscrivo i colpi a comando del war sono uguali a prima, i randomici di martello fanno anche 90 e passa ( ho provato solo quello) e il rate è leggermente diminuito. test fatti con pg full ovviamente e non mi dispiacciono come settaggi devo dire.Con archer a 150 ho notato leggera diminuzione del dannodi balestra e leggero aumento di quello dell'arco almeno sui mob.

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Last edit: by Tarsakh.

Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 02:57 #34

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i colpi a comando son tornati come prima xD i colpi random sono casualissimi non riesco a capire dove si vuole arrivare asd

sottoscrivo i colpi a comando del war sono uguali a prima, i randomici di martello fanno anche 90 e passa ( ho provato solo quello) e il rate è leggermente diminuito. test fatti con pg full ovviamente e non mi dispiacciono come settaggi devo dire.Con archer a 150 ho notato leggera diminuzione del dannodi balestra e leggero aumento di quello dell'arco almeno sui mob.


Sei riuscito a cogliere una parte delle mod fatte, la bala è stata un pelo ridimensionata, ma come dico anche sotto, si vuole procedere a piccoli passi cercando di individuare un punto di equilibrio idoneo. Modifiche troppo rapide (o ripide che dir si voglia) non si fanno più.

I colpi speciali non sono comunque uguali a prima, i piccoli numeri si vedono più difficilmente, ma le mod ci sono.

si effettuano piccole modifiche sulle percentuali per cercare di capire l'onda dei numeri e trovare quelli idonei. capisco che suoni poco professionale, ma purtroppo ognuno cerca di tirare acqua al proprio mulino e le prove statiche non sono affidabili.

Per il discorso draghi, non ci si è basati sulle chiacchiere, ma su visioni di'insieme, che non sono uguali per tutti.
Per gli eventuali problemi post riavvio, non si può evocare nulla di nuovo o deshrinkare, quindi nessun problema per quelli pre-esistenti.

Per il resto, ci lavoriamo, proviamo, poi proviamo in larga scala, gli speciali random si voleva renderli superiori, ma purtroppo levando la variabile colpo-multiplo cambiano i numeri e...sebbene si ritengano numeri irrisori, proverei a vedere su di un mob (dove funzionano, ma non in catena loop, limitato comunque).
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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 08:08 #35

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quindi chi ha un drago ed un cavallo, non puo piu castare un vortex o blade?

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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 08:46 #36

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Bravo Kamal...Ho dovuto levare la volpe al bardo, altrimenti non potevo usare il cavallo.....Cosi è assurdo, che si trovi un modo alternativo...
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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 09:28 #37

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pensate che il drago evoluto è stato implementato per aiutare le classi pure che non possono contare sulle evocazioni in pvm... l'idea è nata proprio da lì, cmq valuteremo bene anche questa cosa

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Last edit: by HaythamUOI.

Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 09:42 #38

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Credo che non abbia molto senso visto da quel punto di vista Haytham, ogni classe ha le sue peculiarita, è normale che una classe come il bardo ad esempio, sia adatta a mob e una classe come il war sia ideale per il pvp....Il drago ha SALVATO lo shard, checchè ne diciate senza questo benedetto pixel il server in periodi di magra (dal punto di vista dell'utenza) non avrebbe consentito ai pochi logganti di farsi due mostri e quindi di continuare a giocare, e parlo per esperienza personale....Ottimo strumento, occhio solo a non renderlo inutile o addirittura un peso.....
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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 10:39 #39

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Credo che non abbia molto senso visto da quel punto di vista Haytham, ogni classe ha le sue peculiarita, è normale che una classe come il bardo ad esempio, sia adatta a mob e una classe come il war sia ideale per il pvp....Il drago ha SALVATO lo shard, checchè ne diciate senza questo benedetto pixel il server in periodi di magra (dal punto di vista dell'utenza) non avrebbe consentito ai pochi logganti di farsi due mostri e quindi di continuare a giocare, e parlo per esperienza personale....Ottimo strumento, occhio solo a non renderlo inutile o addirittura un peso.....


Non lo si vuole rendere un peso. Si vuole solamente cercare di riequilibrare determinate situazioni che si sono venute a creare

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Riavvio con fix + patch! 15 Nov 2016 10:57 #40

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non e' piu possibile neanche tamare un animale... cos si rende inutile animal taming...

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