Il server è storico e difficilmente chi crea un qualcosa lo immola per fini, diciamo così, ampi ma anche poco attendibili.
Ogni gioco è un mondo a se, ogni server di conseguenza ha un suo metodo di gameplay completamente diverso, è UO, fa parte del sistema.
Qui abbiamo, a maggior ragione, una serie di meccaniche che difficilmente vedrò altrove, gli statici distruggibili, il sistema del cast in corsa (sphere 51a, il nostro predecessore), meccaniche ed ambienti lavorati e rifiniti allo sfinimento (leggasi, mare trasparente, mod per la quale si è voluto spendere tempo per dare quel tocco in più), upgrade ad armi e creature, IA, pathfinding, anche i metodi di salvataggio, sistemi di gioco, mini-giochi, campi coltivabili, conquiste città, espandibilità mappe in streaming e modifica live al sistema (di cui il sottoscritto si è curato lo sviluppo in molti aspetti)...
Buona parte di questi sistemi sono stati realizzati o ripresi e comunque realizzati dal sottoscritto o da altre persone, programmatori o meno, che pensavano di fare del bene.
Non si tratta di un server unico, semplicemente non puoi riunire due realtà così diverse, come anche non puoi unire ABCuo e InPorYlem, è impossibile