Prima di rigettare qualsiasi tipo di cosa, ho dato una controllata approfondita ai colpi speciali, alcuni sono stati revisionati, perché effettivamente facevano danni ridicoli, altri sono stati ridimensionati.
Inoltre una piccola aggiunta, il colpo SPECIALE freccia avvelenata, dato che ora le frecce si possono avvelenare, ha ovviamente il 100% di successo di avvelenare l'avversario, inoltre la freccia avvelenata ha un danno aumentato, il colpo invece dato da un'arma a una mano, quale lo SPECIALE lama avvelenata, ha si il 100% di chance di avvelenare l'avversario, ma il suo danno è ridotto di circa il 25%; la lama, in questo caso, rimarrà avvelenata come quando si usa poisoning su di essa. La potenza del veleno sulla lama è deciso ovviamente dal tipo di veleno usato in fase di speciale, verrà usata la prima pozione presente di veleno, quindi se contate di usarlo per lo speciale, va da se che vi conviene usare il veleno migliore....
Discorso possente:
Effettivamente calcoli alla mano, il costo, rispetto ad un mortale, era simile, ma il danno appena aumentato, è stato rivisto sia il danno che il consumo di stam e vita.
Il mortale è stato revisionato, ma badate bene, a mio personale avviso è esagerato il danno che farà ora...valutate sempre voi.
Considerate sempre alcune varianti, ovviamente:
ho revisionato lievemente le percentuali per colpire di tutte le classi con combattimento corpo a corpo, diciamo che si segue una tabella simile:
0.7393 a 89.9sk
0.765 a 90sk
0.905 a 130sk
0.91323 a 130.1sk
0.982 a 160sk
0.99015 a 160.1sk
(1.0 o superiore è uguale al 100% di probabilità di colpire SEMPRE)
ogni minimo cambiamento avvicina al 100%, dopo i 165 è praticamente 100% sempre, sebbene qualcuno potrebbe essere spinto a fermarsi prima, considerate che migliora prestazioni di altre peculiarità, quali cp speciali (sia automatici che manuali) ed affini relativi anche, ma non solo, ad alcuni danni extra applicati in combat (tactics in questo caso va per la maggiore, ma viene da se che usare meglio l'arma influisce, anche se in minimissima parte)
Perché questo cambiamento?
Tabella precedente:
0,83485 a 89.9sk
0,8955 a 120sk
0,895 a 130sk
0,914 a 150sk
0,954 a 170sk
0,95515 a 170.1sk
Se notate, uno con una skill bassissima aveva una enorme possibilità, nel gap a 130 addirittura la nostra abilità si abbassava (0.05%), calcoli rimasti li a macerare.
Per il resto, tornando ai cp avvelenati, se usate arco potete selezionare se usare esclusivamente frecce avvelenate con un singolo click nell'arco vostro, se finite frecce con veleno passa in auto a modalità "pesca tutto"