Vedete, questo purtroppo è un tasto dolente, in un gioco come UO, aumentare il framerate, comporta anche l'aumento della velocità a cui vengono mandati i pacchetti; perché se il tuo passo è accellerato, lo deve essere anche la tua camminata.
C'è un marker nel gioco, attivabile a richiesta, ci da un log davvero preciso del timing dei pacchetti inviati dal client rispetto a quelli inviati dal server (che contentono un contatore, che viene poi riconfermato in reinvio), al momento il check è quello basilare ovviamente riscritto per supportare la velocità attuale.
Qui entrano in gioco le connessioni dei pg:
- Se pinghi a 40 millisecondi, non hai problemi, il max a cui puoi anelare per non avere lag in movimento è 80millisecondi, tale è la velocitè minima, perché tale è la velocità a cui vengono inviati i pacchetti in media, mentre prima era 150 millisecondi, quindi chi soffrirà di più ora è chi ha connessioni lente...