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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn

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Piccola osservazione 02 Nov 2017 09:59 #1

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senza intaccare il sistema di mercato vigente.


Questo sarà comunque inevitabile. I newbie in 200 ore riuscirebbero a portarsi più skill interessate a 169.9. Una volta persa la tag mancherà molto poco per fullarsi, quindi potrebbero addirittura optare per un Giantano random a discapito delle vials specifiche.

Al di là di questo comunque spero che sia solo una sperimentazione, perché se non porta ad un risultato concreto di incremento di utenza conviene ritornare alla situazione precedente.

Sono d'accordo sul fatto che i newbie debbano crescere in modo facilitato e senza intoppi, ma già lo era prima più facile (skill e transfert ball) e adesso ancora di più. Cioè: ci ritroveremo un gruppo di pg mezzi skillati velocemente che non sapranno giocare. Alla prima difficoltà al passaggio da newbie a non newbie mollano.
Quindi oltre la crescita facilitata bisogna rendere meno traumatica la perdita della tag, in che modo? booh. Ciao :asd:
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Piccola osservazione 02 Nov 2017 13:58 #2

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Beh Vic in questo caso penso che svolga un ruolo
Importante la fazione in cui si trovano.. e quindi si dovrà essere bravi nel coinvolgerli o comunque sia a far loro delle dritte ler quest e dungeon fattibili
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cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"
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Piccola osservazione 02 Nov 2017 19:59 #3

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Il nuovo sistema deve essere un incentivo per la nuova utenza per crescere più velocemente, senza doversi spaventare davanti al monte exp necessario per diventare un minimo competitivi. Lo abbiamo introdotto per facilitare la vita del nuovo utente per evitare così che molli dopo poche ore di gioco. Attualmente solo il 5% dei nuovi restano con noi, il problema quindi non è attirare, ma farli restare. Ora più che mai il dungeon è frequentato. Servono comunque molte ore di gioco per skillarsi.
Last edit: by NemoUOI.
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Piccola osservazione 03 Nov 2017 10:02 #4

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Ritengo che il problema principale sia mantenere la nuova utenza DOPO aver passato la TAG niubbi
Pur apprezzando la news ritengo che il modno con dungeon annessi sia ancora troppo piccolo paragonato ad altri server di UO e non per potersi definire competitivo il che è un peccato perche le basi su cui poggia questo server sono con i controca.zzi.
Madama la morte rimane a guardare tu fai la tua parte e stai ad aspettare, finché non inizia la grande partita e sarà sangue per sangue e vita per vita.
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Piccola osservazione 03 Nov 2017 13:52 #5

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Ritengo che il problema principale sia mantenere la nuova utenza DOPO aver passato la TAG niubbi
Pur apprezzando la news ritengo che il modno con dungeon annessi sia ancora troppo piccolo paragonato ad altri server di UO e non per potersi definire competitivo il che è un peccato perche le basi su cui poggia questo server sono con i controca.zzi.


a me non dispiacerebbe vedere nuove mappe in questo shard,
ma non so quanto converrebbe al momento attuale, dato che i picchi di utenza non superano i 60 player online,
e quindi verrebbe a crearsi una situazione piu dispersiva,
nel senso che ora come ora, se ti fai un giro per i boschi, magari un po di player li incontri pure,
se vai in un dangeon qualcuno che mobba lo trovi sempre,
e questo di sicuro crea gioco e interazione,
ampliare le mappe principali forse porterebbe solo a una minore interazione tra player,
dato che come ho gia detto, mi pare che non superiamo i 60 pg loggati per il momento.
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Piccola osservazione 03 Nov 2017 13:58 #6

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È stato appena aggiunto il nuovo dungeon, ampliare ora la mappa non aumenterebbe l’utenza.
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Piccola osservazione 04 Nov 2017 17:13 #7

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Ritengo che il problema principale sia mantenere la nuova utenza DOPO aver passato la TAG niubbi
Pur apprezzando la news ritengo che il modno con dungeon annessi sia ancora troppo piccolo paragonato ad altri server di UO e non per potersi definire competitivo il che è un peccato perche le basi su cui poggia questo server sono con i controca.zzi.


parole sante
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Re:Piccola osservazione 04 Nov 2017 18:15 #8

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Che si possa allargare sono d’accordo anche io, ma finché l’utenza non sale non ha senso aver 15 dungeon per 40 player

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Re:Piccola osservazione 05 Nov 2017 01:17 #9

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Sarei tendenzialmente d'accordo, ma prima dite che i nuovi arrivano e poi non rimangono, poi dite che siamo pochi.... se non incentivi con le novità (e le mappe dovrebbero essere tra queste con i dung annessi) non capisco come ci si possa lamentare.

è come una bacinella con una portata limitata, ogni tot l'acqua si riversa fuori, non aumenti le dimensioni della bacinella?

cosa proponi in tal caso?
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Re:Piccola osservazione 05 Nov 2017 16:03 #10

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Che si possa allargare sono d’accordo anche io, ma finché l’utenza non sale non ha senso aver 15 dungeon per 40 player



Ma la mia domanda è: Allargare la mappa ha un costo aggiumtivo? perchè se mi dite che nella realta aumentare/allargare un parco divertimento potrebbe avere costi esorbitanti sono d'accordo anche io che prima bisogna aumentare l'utenza, nel caso contrario probabilmente aumentare/allargare la mappa potrebbe anche portare ad aumentare l'utenza.
E' come il cane che si morde la coda: Non allargare per aumentare prima? O cercare di allargare per aumentare l'utenza?

...... sono stato away 10 minuti a Brit in banca per andare a fare la cacca sono tornato e mi avevano ucciso e lotato tutto...



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Piccola osservazione 05 Nov 2017 16:51 #11

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concordo con questo ultimo post...:)
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cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"
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Re:Piccola osservazione 07 Nov 2017 20:23 #12

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Ma la mia domanda è: Allargare la mappa ha un costo aggiumtivo? perchè se mi dite che nella realta aumentare/allargare un parco divertimento potrebbe avere costi esorbitanti sono d'accordo anche io che prima bisogna aumentare l'utenza, nel caso contrario probabilmente aumentare/allargare la mappa potrebbe anche portare ad aumentare l'utenza.
E' come il cane che si morde la coda: Non allargare per aumentare prima? O cercare di allargare per aumentare l'utenza?




e anche oggi... ti rispondono domani..... :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 00:14 #13

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Ma la mia domanda è: Allargare la mappa ha un costo aggiumtivo? perchè se mi dite che nella realta aumentare/allargare un parco divertimento potrebbe avere costi esorbitanti sono d'accordo anche io che prima bisogna aumentare l'utenza, nel caso contrario probabilmente aumentare/allargare la mappa potrebbe anche portare ad aumentare l'utenza.
E' come il cane che si morde la coda: Non allargare per aumentare prima? O cercare di allargare per aumentare l'utenza?




e anche oggi... ti rispondono domani..... :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:


Beh, lo staff preferisce mettere i like....
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 11:17 #14

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15 dungeon per 40 player non sono NIENTE considerando che:

1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
2 se non hai un buon gruppo che ti supporti anche in pvp buona parte sono impraticabili causa pkapping e allo stato attuale i dungeon chiusi invece di essere una garanzia di tranquillita' (ricordo che piu di 10 anni fa erano nati per quello) sono diventati una trappola dalla quale è impossibile scappare. le mappe e le quest sono belle ma came ho detto in piu di un occasione dopo un po di tempo stancano.
3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.
Madama la morte rimane a guardare tu fai la tua parte e stai ad aspettare, finché non inizia la grande partita e sarà sangue per sangue e vita per vita.
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 11:33 #15

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15 dungeon per 40 player non sono NIENTE considerando che:

1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
2 se non hai un buon gruppo che ti supporti anche in pvp buona parte sono impraticabili causa pkapping e allo stato attuale i dungeon chiusi invece di essere una garanzia di tranquillita' (ricordo che piu di 10 anni fa erano nati per quello) sono diventati una trappola dalla quale è impossibile scappare. le mappe e le quest sono belle ma came ho detto in piu di un occasione dopo un po di tempo stancano.
3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.



UUUUPPPPPP SU TUTTO!!!! Discorso sensatissimo :please
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Piccola osservazione 08 Nov 2017 11:36 #16

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Paolo non ha tutti i torti. E poi, chissene frega no? Proviamo, se vediamo che è una cacata si torna indietro.
In qualsiasi situazione, di vita reale o no, l'unica via per un'evoluzione è la sperimentazione, tutto il resto sono solo illazioni.

Sarebbe bello creare delle mappe totalmente inedite, questa cosa potrebbe portare nuova e vecchia utenza con la voglia di esplorare e giocare. L'importante è pubblicizzarle a dovere.
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 12:12 #17

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15 dungeon per 40 player non sono NIENTE considerando che:

1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
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3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.





Totalmente d’accordo su tutto...
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 12:20 #18

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1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
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3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.


UP!!

Non solo, nella quest halloween non ho potuto fare a meno di constatare la presenza di tutti, TUTTI... compresi quelli che lamentano il poco pvp e che dicono che questo è un server farm.... stavano a farmare anche loro per droppare un cxxx di lupo.
Personalmente ho fatto la quest solo la prima sera e mi sono astenuto per il resto del tempo trovandola di una noiosità letale.
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 13:03 #19

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3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilità al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenza saranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.


concordo in pieno con tutto... di utenti ce ne sono perciò ampliamo sta cavolo di mappa.... se i signorini pk si stancano di dover girare più dungeon invece che i soliti 5-6 beh fatti loro che si girassero i pollici..... aumenterebbe anche la voglia di giocare onestamente che vedere la solita serata trita e ri-trita delle solite cose.... vogliamo divertirci e tenere anche i nuovi player ? aggiorniamoci..... rimanere all eta del medioevo non giova ....

up paolo :) vaiiii cosiiiiiiiiiiiiiiiii
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Piccola osservazione 08 Nov 2017 13:36 #20

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concordo a pieno con tutto quanto detto..e lo uppo su tutta la linea..!!!!

ci srebbe piu utenza perche incuriosita da un multi map...
icq : 718444000


cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"
The following user(s) said Thank You: REA1990
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