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Chiacchiere su Ultima Online Italia Reborn

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Piccola osservazione 08 Nov 2017 20:23 #41

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Così come per te e un divertimento rilassarti, per altri e un divertimento fare gdr, per un altro ancora andare a mob... nessuno butta il tempo qui, ognuno fa il suo gioco. Altrimenti qui Staten tutti a buttare il tempo..;)
icq : 718444000


cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"
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Piccola osservazione 08 Nov 2017 20:30 #42

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Quindi non ti interessa:
- capire che fine fanno o perchè smettono gli ex newbye
- pensare a qualcosa che tenga i freschi non newbye che non sia la mappa nuova
- motivare la nuova o le nuove mappe sia nell'ottica del pvm che del gdr che del pvp
- creare quest globali con una storia condivisa e duratura che incida sulla storia shard in alcuna misura.

Utile... se si deve parlare SOLO DELLA MAPPA apri altro post così chi và OT viene frenato :D
Byebye


Sbagli, il down era solo al tuo post, a me interessa capire che fine fanno i newbye che smettono e se possibile farli rimanere.

Il resto non mi interessa affatto nell'ottica gdr o ambientazione, non me ne frega nulla di ruoli, ambientazione, gdr o altre cose del genere, loggo per rilassarmi un po, non per interpretare una parte, lascio queste cose a chi ha più tempo da buttare. :ciao:


Bhe nel mio post cm quello di altri è stato proposto come capire anche quel che interessa a te. Quindi o sei stato superficiale appena hai letto gdr e altre cose di cui nn ti interessa o non ti interessano i pareri altrui e neppure capirli.
Cajun ha proposto spunti gdr e di quest globali più articolate per creare unità nello shard. Uno schifo non mi pare che sia. E neppure uno dispendio che richiede di logggare 24h al gg ma 2-3 h UNA volta a settimana per la quest (o al mese visto che si parlava di quest globali ostiche). E se non la vuoi fare te ne vai a spasso a fare altro coi doung liberi. Ma intanto la storia dello shard procede verso qualcosa che non sia la comparsa di un mob degli abissi o altra cosa fine a se stessa.

Vedila come vuoi ma dare down per poi dire che quel che ti interessa è uno dei punti citati è un controsenso :D.
Byebye
:botta Skuld [F. Trinsic] - 424392364 :botta
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 21:17 #43

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15 dungeon per 40 player non sono NIENTE considerando che:

1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
2 se non hai un buon gruppo che ti supporti anche in pvp buona parte sono impraticabili causa pkapping e allo stato attuale i dungeon chiusi invece di essere una garanzia di tranquillita' (ricordo che piu di 10 anni fa erano nati per quello) sono diventati una trappola dalla quale è impossibile scappare. le mappe e le quest sono belle ma came ho detto in piu di un occasione dopo un po di tempo stancano.
3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.


:pop :up:
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Piccola osservazione 08 Nov 2017 21:27 #44

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La storia del recall ancora me la ricordo.

In pratica prima si poteva recallare e gatare in corsa. Siccome i pk facevano molta molta fatica a killare un puffo, si sono lamentati ed è stato modificato.

I dungeon chiusi sono invece nati proprio per i party numerosi ed agevolare lo scontro nel pvp. Se entri sai che c'è il rischio. Secondo me è corretto.
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Re:Piccola osservazione 08 Nov 2017 23:39 #45

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15 dungeon per 40 player non sono NIENTE considerando che:

1 dopo qualche 4/5 mesi sono triti e ritriti
2 se non hai un buon gruppo che ti supporti anche in pvp buona parte sono impraticabili causa pkapping e allo stato attuale i dungeon chiusi invece di essere una garanzia di tranquillita' (ricordo che piu di 10 anni fa erano nati per quello) sono diventati una trappola dalla quale è impossibile scappare. le mappe e le quest sono belle ma came ho detto in piu di un occasione dopo un po di tempo stancano.
3 con la macchina che abbiamo di server possiamo farne girare 3, quindi implementare mappe nuove non comporta costi aggiuntivi ed è solo questione di voglia.

Quello che non si vuole capire è che non bisogna ragionare con un mononeurone e dire: guarda a me piace fare pvp e quindi lo shard va impostato su quello. Ultima Online non è ne HALO ne un qualsiasivoglia sparatutto.

Esistono svariate tipologie di giocatori e tutti vanno invogliati a restare. Non capisco perchè hanno tolto definitivamente l'opzione fuga CASTRANDO totalmente la magia di recal e gate (scroll incluse) in questo modo state ampliamente dicendo ad una buona fascia di player se non vuoi fare pvp questo non è lo shard per te ergo vai via. E QUESTO NON è UN BENE!!!!! Se il pk mi prende di sorpresa è giusto che mi seghi ma se sono piu rapido di lui o facendo pvp lo mando in cura HO TUTTO IL DIRITTO DI POTER SCAPPARE.

Se di tutti i player che sono entrati questa estate non è rimasto nessuno vuol dire che quelcosa di terribilmente sbagliato c'è e non sono di certo le skill, continuare a sostenere il contrario equivale ad attaccarsi ad un accanimento terapeutico che non ha ragion d'essere.

La quest di halloween ha dato modo di provare un sistema di questing basato finalmente sulla meritocrazia, ovvero ammazzi il mob e ti prendi la tua parte di ricompensa e se i gm sono furbi capiranno che è quella la strada da perseguire. I dati relativi all'aumento dell'utenza parlano chiaro. La quest pk-on che n'è seguita è stata (utilizzo un termine fantozziano) una ca.gata pazzesca infatti non se l'è cagata nessuno e tirando le somme TANTO PER CAMBIARE gli order si son fatti solo una quest i chaos 2.

Ultima cosa e poi chiudo, i dungeon chiusi con i settaggi attuali NON VANNO BENE. Il RISCHIO PKAPPING CI STA ma non si puo vedere che un gruppo di pk non appena capisce che stai li dentro parte SEGA 2 MOB e ti viene a prendere al BOSS finale. Ripeto, il pkapping ci sta SOLO se non sono in grado di finire il dungeon velocemente, perdo tempo e il pk mi riprende strada facendo o se fra me e il pk c'è 1 LIVELLO di distanza. Uo non deve diventare di certo "Barbie gira la moda" ma dare la pappa pronta mi sembra al quanto ESAGERATO.

Ora AMPLIARE LA MAPPA ti da la possibilità di correggere tutte le pecche dette sopra, dando spazio a chi vuole fare party da 2/3/6/10 pg, a chi vuole giocare in solitaria dando una MAGGIORE LONGEVITA AL GIOCO dato che dando la possibilita al niubbo di partire con le skill a 170 avete appena tolto il principale obbiettivo da perseguire. continuare a dire quello che volete ma fino a quando i dati medi dell'utenzasaranno questi c'è poco da commentare...vi ricordo che sono solo 4 ANNI che ci state sbattendo la testa.




dire UP è dire poco .... strano sia servito tutto sto casino per farsi rispondere dallo staff....

Lo staff spende tutto il suo tempo nell’aiuto della nuova utenza: spiegazioni, macro, chiede feedback in gioco etc. Il nuovo sistema pare riscuotere molto successo, così come il rework del dungeon che pareva essere piuttosto antiquato. Lavoriamo a diversi progetti, questo chiede tempo.
Il grosso però deve farlo l’utenza, popolare Britain e coinvolgere i newbie. Molto di voi stanno facendo tanto per i nuovi per fortuna.

Intanto provate il dungeon Khaldun, il recall è attivo. Un escamotage utile per sfuggire ai pk, basta solo un po’ di prevenzione.

Segnalo ancora una volta che il dungeon di Sonagh è no pvp, fateci un giro.



:rosik

e come faccio a popolare Brit se appena loggati e portati in un dung per stare in gruppo vengono arati come un campo di fango dai pk.... ma per piacere siamo seri... già vi avevo dato uno spunto di riflessione nell'altro post... che voi non avete raccolto, non vedo perche dobbiate rispondere quando si incazza mezzo shard...
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Re:Piccola osservazione 09 Nov 2017 00:33 #46

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Io sono il più grande fan del recall in corsa e del gate, era troppo divertente! Su sphere facevi le azioni suicide con molto più sprint e in dungeon ti salvava le chiappe!

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 08:56 #47

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Io giocavo più di 15 anni fa e una delle cose che ricordo felicemente è che quando si vollero creare le fazioni queste avevano uno scopo ed erano "protagoniste".

Questo era il passato, ora è cambiata l'utenza, molte cose sono automatizzate ed è cambiata la politica dello staff.


Ecco, appunto, stai parlando di quando l'utenza media aveva 17 anni e un sacco di tempo da perdere.
Ora tra famiglia, cane e spazzatura da portare fuori, lavoro che ti sfianca, io personalmente la sera non ho tempo, energia e voglia da sprecare in costruzioni del genere


Lo storytelling, è importante. Anche se siamo uno shard any Ultima è pur sempre un gioco fantasy e il motore è e dovrebbe essere gdr.


Se fossi costretto a fare GDR per giocare, deleto subito e torno su pokerstars a giocare a texas hold'em, mai fregato nulla del GDR e so di sicuro che non sono il solo, come sopra sono costruzioni a cui non ho voglia di dedicare energie.

Facendo una critica agli eventi organizzati ultimamente, trovo che siano poco più di allegre mostrate di gruppo, un pò fine a se stesse. Che si, fanno loggare e interagire tutta l'utenza per qualche ora, ed è bene, ma li trovo vuoti.


Ed è infatti questo il motore che mi porta a giocare, mostrate in gruppo mentre si cazzeggia su TS, loggo per rilassarmi qualche ora e dimenticare la giornata, non stai calcolando solo il tuo punto di vista?

Sinceramente non sono d'accordo sull'implementazione del multimap. E trovo queste richieste un pò strane dopo che è stato aperto un intero nuovo dungeon poco fa, però se volete proporre di aggiungerne ancora o modificare qualsivoglia cosa, non sarò io a fermarvi.


Quindi tutto si esaurisce con un dungeon? io non voglio fare nomi ne pubblicità di altre shard qui, ma ce ne sono molte con molte mappe e molto più scriptate di qui, non facciamo sembrare cose che non sono via...
Per chi volesse invitarmi ad andarci... qui ho creato dei legami che mi spingono a scrivere nel forum e argomentare, se non fosse per quello lo avrei già fatto.
Io sono favorevole al multimapping in modo totale.

I niubbi secondo me non vanno aiutati, ma coinvolti (discorso che volendo un pò si collega alla pappardella scritta sopra).
Ho assistito a gente che dal nulla, parlando ad utenti appena creati, si è lanciata in spiegazioni sul perchè devi fare o non fare una certa classe/skill/razza/etcetc, vomitando una sequela di tecnicismi di cui francamente credo sia l'ultima cosa di cui un nuovo giocatore ha bisogno di trovare in game.


Concordo perfettamente su questo, però le scarse spiegazioni sul sito e la difficoltà a sistemare poi un pg creato male spinge i newbye a chiedere sulla base del "non ci ho capito nulla" e chi ha voglia di farlo si lancia in spiegazioni, più o meno semplici, ti assicuro che l'assenza di informazioni fa scappare più dei tecnicismi.


riposati alla tv la sera se sei stanco...
dal tuo post sembra che giocare a Ultima sia piu` un onere che un piacere
anch'io ho duemila problemi lavoro cane famiglia etc
ma quando gioco lo faccio attivamente e faccio anche GDR

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 09:48 #48

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Erano nati per evitare che pk come Vision e company ti segaserro a nastro recallandosi di qua e di la (Da li il no gate/recal e la compartimentazione dei livelli), e per proteggere dei loot "importanti" da un farming troppo facile. Me lo ricordo bene in quanto avevo già rapporti con i quester per via del pg "custode vampiro" e a suo tempo mi feci spiegare per bene la cosa.

Non dico che debbano essere no pkapping per carità, uo deve essere equo sia per gli order che per i chaos, ma da li a recuperare un gruppo di pg segando 4 mob appena ripoppati no...non è corretto nei confronti di chi c'ha perso sopra 1 ora.

Cmq non vorrei che il discorso si incentrasse solo su quello.....i ragazzi dello staff che si sono succeduti nell'arco di questi ultimi anni hanno fatto un lavoro meraviglioso che sinceramente è andato al di la di ogni mia aspettativa, i dungeon però devono tornare ad essere TUTTI vivibili sopratutto se vogliamo far si che i niubbi restino.

Mi piacerebbe vedere nel tempo dungeon pensati anche per gruppi minori di pg (2/3/4 persone) e non solo per grossi party per i quali abbiamo allo stato attuale un sistema più che collaudato e ottimale, magari inserendoli in contesti totalmente inediti.

Purtroppo non giochiamo tutti con la stessa testa, questo è un gioco e in quanto tale ognuno di noi andrà a ricercare esperienza diverse.....se non riescono a trovarle qui stiamo pur certi che andranno a cercarle altrove (il mondo è vario e la concorrenza non manca), non possiamo pretendere che i niubbi finita la protezione derivante dalla loro tag siano gia pronti a combattere e fare pvp, senza escludere quell'ampia fascia di player che vuole fare solo qualche ora di pvm la sera ( CREDIMI SONO UNO SPROPOSITO) e che quindi al combattimento preferirà optare per una meno dignitosa fuga. Un rapporto ottimale di pkapping equo per entrambe le parti sarebbe di 1.7 a 1.3 (tradotto in italiano in un calcolo delle probabilita su 3 volte che becchi un pk 1.7 volte riesci a scappare e 1.3 no).
Madama la morte rimane a guardare tu fai la tua parte e stai ad aspettare, finché non inizia la grande partita e sarà sangue per sangue e vita per vita.
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 09:55 #49

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Erano nati per evitare che pk come Vision e company ti segaserro a nastro recallandosi di qua e di la (Da li il no gate/recal e la compartimentazione dei livelli), e per proteggere dei loot "importanti" da un farming troppo facile. Me lo ricordo bene in quanto avevo già rapporti con i quester per via del pg "custode vampiro" e a suo tempo mi feci spiegare per bene la cosa.

Non dico che debbano essere no pkapping per carità, uo deve essere equo sia per gli order che per i chaos, ma da li a recuperare un gruppo di pg segando 4 mob appena ripoppati no...non è corretto nei confronti di chi c'ha perso sopra 1 ora.

Cmq non vorrei che il discorso si incentrasse solo su quello.....i ragazzi dello staff che si sono succeduti nell'arco di questi ultimi anni hanno fatto un lavoro meraviglioso che sinceramente è andato al di la di ogni mia aspettativa, i dungeon però devono tornare ad essere TUTTI vivibili sopratutto se vogliamo far si che i niubbi restino.

Mi piacerebbe vedere nel tempo dungeon pensati anche per gruppi minori di pg (2/3/4 persone) e non solo per grossi party per i quali abbiamo allo stato attuale un sistema più che collaudato e ottimale, magari inserendoli in contesti totalmente inediti.

Purtroppo non giochiamo tutti con la stessa testa, questo è un gioco e in quanto tale ognuno di noi andrà a ricercare esperienza diverse.....se non riescono a trovarle qui stiamo pur certi che andranno a cercarle altrove (il mondo è vario e la concorrenza non manca), non possiamo pretendere che i niubbi finita la protezione derivante dalla loro tag siano gia pronti a combattere e fare pvp, senza escludere quell'ampia fascia di player che vuole fare solo qualche ora di pvm la sera ( CREDIMI SONO UNO SPROPOSITO) e che quindi al combattimento preferirà optare per una meno dignitosa fuga. Un rapporto ottimale di pkapping equo per entrambe le parti sarebbe di 1.7 a 1.3 (tradotto in italiano in un calcolo delle probabilita su 3 volte che becchi un pk 1.7 volte riesci a scappare e 1.3 no).


io personalmente da pk ti dico che giro dungeon nn si fa mai...quindi se quell'unica volta che provo a cercare i puffi questi siano anche supertutelati da : tracking a 200, dungeon chiuso, recall out,gate out, gesu`, giuseppe e maria
sinceramente a perdere il tempo per farmeli scappare come sabbia tra le dita non mi ci metto nemmeno

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 10:25 #50

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Se fai il pk vuol dire che sai giocare, quindi per cui il recal o gate che sia lo fai fizzare comunque che l'order corra o meno. Però se l'order ti manda in cura per un qualsiasi voglia motivo ha tutto il diritto di poter scappare con una spell piu rapida e pratica, stesso dicasi se ti trakka per tempo (mai scritto di levare traking) o è più abile di te in corsa, allo stato attuale questa spell è troppo lenta e troppo orientata al pvp....ogni tanto l'order deve poterla far franca. Se lo seghi a nastro 1/2/3/4 volte lo porti a fare log out e se l'azione si perpetua nei giorni rischi che non faccia piu login.

Nei dungeon aperti sapete che il primo pg da asfaltare in un party è il mago (inoltre ti ricordo che il server offre copiose opzioni per rendere inutilizzabili i gate ad esempio muri, e "an grav" ) :D

Stesso dicasi per i dungeon chiusi, nessuno ti vieta di chiamare i tuoi fazionati su ts e andare ad asfaltare gli order, ma devi sudartela un po ache tu....no è corretto che seghi due mob e salti come nulla fosse 3/4 livelli di dungeon altrimenti improponibili :)
Madama la morte rimane a guardare tu fai la tua parte e stai ad aspettare, finché non inizia la grande partita e sarà sangue per sangue e vita per vita.
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Re:Piccola osservazione 09 Nov 2017 10:25 #51

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Erano nati per evitare che pk come Vision e company ti segaserro a nastro recallandosi di qua e di la (Da li il no gate/recal e la compartimentazione dei livelli), e per proteggere dei loot "importanti" da un farming troppo facile. Me lo ricordo bene in quanto avevo già rapporti con i quester per via del pg "custode vampiro" e a suo tempo mi feci spiegare per bene la cosa.

Non dico che debbano essere no pkapping per carità, uo deve essere equo sia per gli order che per i chaos, ma da li a recuperare un gruppo di pg segando 4 mob appena ripoppati no...non è corretto nei confronti di chi c'ha perso sopra 1 ora.

Cmq non vorrei che il discorso si incentrasse solo su quello.....i ragazzi dello staff che si sono succeduti nell'arco di questi ultimi anni hanno fatto un lavoro meraviglioso che sinceramente è andato al di la di ogni mia aspettativa, i dungeon però devono tornare ad essere TUTTI vivibili sopratutto se vogliamo far si che i niubbi restino.

Mi piacerebbe vedere nel tempo dungeon pensati anche per gruppi minori di pg (2/3/4 persone) e non solo per grossi party per i quali abbiamo allo stato attuale un sistema più che collaudato e ottimale, magari inserendoli in contesti totalmente inediti.

Purtroppo non giochiamo tutti con la stessa testa, questo è un gioco e in quanto tale ognuno di noi andrà a ricercare esperienza diverse.....se non riescono a trovarle qui stiamo pur certi che andranno a cercarle altrove (il mondo è vario e la concorrenza non manca), non possiamo pretendere che i niubbi finita la protezione derivante dalla loro tag siano gia pronti a combattere e fare pvp, senza escludere quell'ampia fascia di player che vuole fare solo qualche ora di pvm la sera ( CREDIMI SONO UNO SPROPOSITO) e che quindi al combattimento preferirà optare per una meno dignitosa fuga. Un rapporto ottimale di pkapping equo per entrambe le parti sarebbe di 1.7 a 1.3 (tradotto in italiano in un calcolo delle probabilita su 3 volte che becchi un pk 1.7 volte riesci a scappare e 1.3 no).


io personalmente da pk ti dico che giro dungeon nn si fa mai...quindi se quell'unica volta che provo a cercare i puffi questi siano anche supertutelati da : tracking a 200, dungeon chiuso, recall out,gate out, gesu`, giuseppe e maria
sinceramente a perdere il tempo per farmeli scappare come sabbia tra le dita non mi ci metto nemmeno

Eh giustamente tu che sei pk nn puoi perdere il tuo prezioso tempo per cercare di riprendere quei 4 puffi che stanno facendo il dungeon però quei 4 puffi possono perdere tempo a farsi il dungeon per poi non portare a casa nulla ...... Bel ragionamento ......... Se deve essere difficile per noi sopravvivere beh che sia difficile per voi raggiungerci..... Se volete il puffo meritatevelo.....

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 10:33 #52

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Quindi non ti interessa:
- capire che fine fanno o perchè smettono gli ex newbye
- pensare a qualcosa che tenga i freschi non newbye che non sia la mappa nuova
- motivare la nuova o le nuove mappe sia nell'ottica del pvm che del gdr che del pvp
- creare quest globali con una storia condivisa e duratura che incida sulla storia shard in alcuna misura.

Utile... se si deve parlare SOLO DELLA MAPPA apri altro post così chi và OT viene frenato :D
Byebye


Sbagli, il down era solo al tuo post, a me interessa capire che fine fanno i newbye che smettono e se possibile farli rimanere.

Il resto non mi interessa affatto nell'ottica gdr o ambientazione, non me ne frega nulla di ruoli, ambientazione, gdr o altre cose del genere, loggo per rilassarmi un po, non per interpretare una parte, lascio queste cose a chi ha più tempo da buttare. :ciao:


Spegni il pc e dormi che ti rilassi di piu`...
giocare prevede l'essere attivo e dare un senso anche al contesto che ti circonda, i giochi fini a se stessi sono i single player o solitario pinball etc
vedi tu

Giocare e` tempo buttato...se in piu` quando giochi non sei utile a nessuno nemmeno in game lo butti 2 volte GG

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 11:01 #53

  • Gino
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Se fai il pk vuol dire che sai giocare, quindi per cui il recal o gate che sia lo fai fizzare comunque che l'order corra o meno. Però se l'order ti manda in cura per un qualsiasi voglia motivo ha tutto il diritto di poter scappare con una spell piu rapida e pratica, stesso dicasi se ti trakka per tempo (mai scritto di levare traking) o è più abile di te in corsa, allo stato attuale questa spell è troppo lenta e troppo orientata al pvp....ogni tanto l'order deve poterla far franca. Se lo seghi a nastro 1/2/3/4 volte lo porti a fare log out e se l'azione si perpetua nei giorni rischi che non faccia piu login.


Aspetta un attimo calma. L'order, allo stato attuale, se non si mette in un dungeon chiuso e non è una classe pura scappa molto facilmente.
Io, ogni volta che parlo con i newbie, consiglio sempre di usare i muri di pietra ma spesso se ne dimenticano non so perché. Qui i muri di pietra salvano tantissimo, perché hai tutto il tempo di recallare e di andare via.

Se parliamo anche dei puri, hai perfettamente ragione. Non so quanto sia il tempo di cast del bastone della fuga, ma se mando il pk in cura devo avere una chance per recallare via.

Una cosa che allo stato attuale non ha molto senso è il no recall nei primi livelli dei dungeon, per esempio Hithloth e Despise. Spesso i newbie, ma anche i più esperti si buttano in qualche primo livello e fanno due mob. Da Hitloth non esci, e a Despise NON PUOI NEANCHE FARE I MURI DI PIETRA :asd: Questo si che è accanimento ahahah
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 11:52 #54

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- capire che fine fanno o perchè smettono gli ex newbye
- pensare a qualcosa che tenga i freschi non newbye che non sia la mappa nuova
- motivare la nuova o le nuove mappe sia nell'ottica del pvm che del gdr che del pvp
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Utile... se si deve parlare SOLO DELLA MAPPA apri altro post così chi và OT viene frenato :D
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Sbagli, il down era solo al tuo post, a me interessa capire che fine fanno i newbye che smettono e se possibile farli rimanere.

Il resto non mi interessa affatto nell'ottica gdr o ambientazione, non me ne frega nulla di ruoli, ambientazione, gdr o altre cose del genere, loggo per rilassarmi un po, non per interpretare una parte, lascio queste cose a chi ha più tempo da buttare. :ciao:


Spegni il pc e dormi che ti rilassi di piu`...
giocare prevede l'essere attivo e dare un senso anche al contesto che ti circonda, i giochi fini a se stessi sono i single player o solitario pinball etc
vedi tu

Giocare e` tempo buttato...se in piu` quando giochi non sei utile a nessuno nemmeno in game lo butti 2 volte GG


Datti al teatro cosi magari ricevi anche consensi direttamente e ti gratifica.

Vuoi fare GDR? fattelo, dove sta scritto che tutti devono avere la tua visione di gioco e fare come dici tu?

Ho loggato su UOItalia perchè c'è scritto chiaramente che non è uno shard full GDR, quindi se sento proposte orientate esclusivamente al GDR non mi va a genio, non vorrei trovarmi un giorno costretto a farlo controvoglia.
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 12:03 #55

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chiaramente non e` full GDR ma non lo sono nemmeno le proposte che emergono da sto post, di che ti preoccupi?

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 12:05 #56

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chiaramente non e` full GDR ma non lo sono nemmeno le proposte che emergono da sto post, di che ti preoccupi?


Ti rispondo con parole tue di un'altro post:

Come mai non posso piu` togliere le kill ?
avete toccato le funzioni del necromante?
peccato era un buon punto per costringere anche i piu` ostici a fare un po` di GDR ogni tanto


Sottolineo: "costringere anche i piu` ostici a fare un po` di GDR"
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 12:30 #57

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Stai decontestualizzando il post, l'hai estratto da una domanda che e` incentrata sul full GDR e in un altro Topic oltretutto....la mia classe prevede il Full GDR, alla quale devi cmq rivolgerti in maniera consona se ne richiedi i servigi volente o nolente
SE non ti sta bene sei liberissimo di non richiederli mai...lo Shard e` ANY quindi prevede anche il GDR e non solo pvp/pvm

io parlavo di questo post dal quale non sono emersi contesti gdr ma si parla di utenza che se ne va

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Piccola osservazione 09 Nov 2017 12:38 #58

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La tua è una affermazione precisa anche se il post riguarda la tua classe... costringere anche i più ostici a fare GDR non ha significati diversi o interpretativi.

Detto questo mi astengo dal rispondere ulteriormente, non voglio far chiudere il post facendolo degenerare in un flame, tra me e te, quindi scrivi pure ciò che ti pare non intervengo più. :ciao2
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 13:46 #59

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Il problema della nuova utenza è sicuramente importatnte.. ma la mappa di Sosaria è uguale dal 2002, le città non sono mai cambiate o per lo meno modificate molto poco, i dungeon sempre quelli se nn fosse per quello degli orchi ( chiuso ) e per il prisma della luce. Adesso c'è anche Kaldun ma è molto discutibile la sua presenza.. Ho avuto qualche piccola esperienza come gm a livello amatoriale ovviamente, e sinceramente non vedo grandi difficoltà nel modificare una mappa o inserirne una nuova. Questo invoglierebbe non solo i vecchi player e quelli di adesso a giocare ( incuriositi da un nuovo mondo e magari nuovi item, nuovi dungeon) ma anche i newbie. Ho giocato su altri shard full gdr in cui il pvp è inesistente, farmare è l'unica cosa che conta, ma la mappa è spettacolare! E ti viene voglia di giocarci un mesetto solo per scoprire tutto il mondo, i dungeon vengono continuamente aggiornati a livello di pixel mob etc. perchè logicamente come già scritto prima dopo che ti sei fatto 30 volte hitlot per skillarti il solo pensiero di rientrarci a fare un impaler ti viene la nausea... Che ci vado a fare a mob se ho 3 pg full 200 e di pixel dei boss ne ho già due copie? Voi mi direte... vai a fare pvp... ma se il pvp non cè? Questo shard va molto ad orari (giustamente) e di momenti vuoti ce ne sono troppi. Insomma :up: su tutto!
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Piccola osservazione 09 Nov 2017 15:02 #60

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cit. : "Non capisco perchè un mago possa castare in corsa, anche con la doppia scroll perchè Elfo Oscuro, ed io con l'arciere devo mettermi a fare Yoga per tirare una freccia"
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