Ciao a tutti,
è da tanto che non posto e gioco... il problema come dice Kurgan è che la gente deve prendere ultima per quel che è ... è la frase piu bella e piu giusta che si sia mai scritta su questo forum. Continuare a far entrare player con le skill finite, aggiungere classi/armi/bombe a mano che aiutano a far si che il pg venga finito in 15 minuti non aiuta niente e nessuno. La maggior parte della gente che ora è full avrà si e no 10 ore di pvp, però è full. Lo stesso player avrà si e no 50 ore di gameplay, eppure è full. Io quando nel lontanissimo ottobre '99 sono entrato qua sopra avevo 2 skill a 50 una stat a 45 due a 10 e 100 gp. Ok, ora sarebbe impossibile dato il vario parco giochi che ci offrono in questo momento, ma far si che un player con 1 settimana di gioca sia full e abbia visto il 90 % del gioco è deleterio. Per lui perchè si stufa subito e per tutti noi perchè è un player in meno che GIOCA. Per incentivare i pg non serve il bardo che fa fare 1000 exp l'ora, ma gari basterebbe rendere delle cavalcature solo per alcune classi/razze/kills/karma/fama oppure basterebbe, per andare incontro all'utenza pvm e co, inserire i bod, oggetto sfruttato dal 90% dei giochi ora. Inserire dungeon VERAMENTE impossibili, dove chi ci riesce, tra pk e mostri, deve avere una VERA ricompensa, mi viene in mente uno shard dove davano degli abiti sbrilluccicosi con scritto ES. Wrong completed. è stata molto buona l'idea degli spellbook colorati, ma ovviamente ormai è diventato un dungeon market anche covetus, visto la pochissima difficoltà nel farlo. Secondo me non bisogna continuare a diminuire la difficoltà del gioco ma bensì aumentarla e di gran lunga. Ci sono skill che dovrebbe avere un valore reale, delle implementazioni serie. Bowcraft e Tinkering ad esempio sono inutili, basta 120 si crafta senza fizzare tutto il necessario, il resto è per gli HP dell'arma. Iscription qua sopra non ha senso, non ha nulla di realmente vantaggioso. Alchemy ormai è sputtanata, ha degenerato il modo di far pvp ed in più ormai è piu facile trovare un pg a 200 che uno a 100. Tailoring crafta 2 cose in croce che come valore hanno 2k l'una, serve 180 per non fizzare una vials costa 6 exp, però la gente continua ad alzarla e sapete qual'è il motivo ? che ormai anche uno scheletro droppa exp quindi che cazzo ce ne fotte a noi di pagarle 6 exp l'una? Volete un consiglio da vecchio player? ridate un senso alle lavorative, create mercato. Fate in modo che la gente debba esser costretta a comprare. Eliminate il drop delle exp come se non ci fosse un domani e scriptate item decenti da crafting, con magari, ingredienti a cui serve andare in un boss particolare (vi ricordo che ormai il 90% degli shard adotta questo sistema). Blacksmith serve 160 per craftare tutto 140 mining per tirare su tutto e il coglione di turno deve mettere L'ARMOR PIU FORTE DEL GIOCO a 40k... sono cose senza senso... Qui non serve sgravare serve RIDIMENSIONARE.
Saluti e buon anno a tutti.