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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 12:02 #61

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Con elfo oscuro, bevendo immediatamente la total mana e partendo di doppia scroll, concludo la sequenza con 13 flame. Questo significa che a fine mana devo pazientare un secondo o due, o castare un fireball, prima di bere la terza mana e ripartire, allora posso castarne di più, come su citato (ma non in sequenza continua, il che è diverso).

Per quanto concerne il meteor, invece, sono convinto che sarà sistemata la cosa, è ovvio che è ben più seria la questione, ma una modifica ne porta altre. Basta farle presenti certe cose.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 15:45 #62

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Con elfo oscuro, bevendo immediatamente la total mana e partendo di doppia scroll, concludo la sequenza con 13 flame. Questo significa che a fine mana devo pazientare un secondo o due, o castare un fireball, prima di bere la terza mana e ripartire, allora posso castarne di più, come su citato (ma non in sequenza continua, il che è diverso).

Per quanto concerne il meteor, invece, sono convinto che sarà sistemata la cosa, è ovvio che è ben più seria la questione, ma una modifica ne porta altre. Basta farle presenti certe cose.


Torno a dire dipende...bisogna equilibrare 1vs1 classe per classe perché è vero che ora riesci a fare 13 flame di fila ma è anche vero che war è archer vanno in cura ne reggono anche 50 di flame da fermi solo curandosi...io ho visto cose in pvp mai viste due maghi che corrono dietro un war e flame che cadono come pioggia ed il war che nn scende mai sotto il 20%...se questo lo chiamate equilibrio -.-''' 2 vs 1 devi morì che storia è questa lol poi ci sta che uno bravo riesca a cavarsela ma è impossibile vedere inseguimenti infiniti se nn arriva un archer a supporto lo seghi col cazzo asd


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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 17:20 #63

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Si ma gente è impossibile che un mago possa utilizzare sto bonus basta un curse a addio doppia scroll

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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 18:39 #64

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io oggi 18 flame, 77% e un panino al salame. tutti serpe testimoni.

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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 18:50 #65

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io oggi 18 flame, 77% e un panino al salame. tutti serpe testimoni.


:asd: :asd: :asd: era quello che dicevo...il problema è solo per i maghi...cioè io posso anche riuscire a fare 20 flame di fila a chi se po benda con ana 200 li faccio cmq il solletico...invece contro un mago fare anche 3 meteor di fila diventa un problema però mago vs mago le dinamiche sono diverse....

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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 18:59 #66

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Domandona, ma le wand le usate?
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 20:28 #67

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Torno a dire dipende...bisogna equilibrare 1vs1 classe per classe perché è vero che ora riesci a fare 13 flame di fila ma è anche vero che war è archer vanno in cura ne reggono anche 50 di flame da fermi solo curandosi...io ho visto cose in pvp mai viste due maghi che corrono dietro un war e flame che cadono come pioggia ed il war che nn scende mai sotto il 20%.


Scusa se mi permetti ma mi sembra un pò fantascienza.

A deley perfetto, sia da parte del mago che del war, un war, bevendo anche la pozza heal arriva a reggere al massimo 8-9 flame, parlando di test da fermo.

Nel pvp normale quindi in movimento un war in difesa, ne può reggere di piu' ma anche di meno, e cmq il pvp è fatto anche di vas flame, chain, etc., e ci sono molte altre variabili da considerare.
Un signore di Scandicci
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Buttava le castagne
buttava le castagne
E mangiava i ricci
...
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 21:26 #68

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Torno a dire dipende...bisogna equilibrare 1vs1 classe per classe perché è vero che ora riesci a fare 13 flame di fila ma è anche vero che war è archer vanno in cura ne reggono anche 50 di flame da fermi solo curandosi...io ho visto cose in pvp mai viste due maghi che corrono dietro un war e flame che cadono come pioggia ed il war che nn scende mai sotto il 20%.


Scusa se mi permetti ma mi sembra un pò fantascienza.

A deley perfetto, sia da parte del mago che del war, un war, bevendo anche la pozza heal arriva a reggere al massimo 8-9 flame, parlando di test da fermo.

Nel pvp normale quindi in movimento un war in difesa, ne può reggere di piu' ma anche di meno, e cmq il pvp è fatto anche di vas flame, chain, etc., e ci sono molte altre variabili da considerare.


Ti posso assicurare che abbiamo fatto prove a morire con ranger arciere e war da fermi solo benda niente pozza regge tutti i flame che fai senza problemi


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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 21:33 #69

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Torno a dire dipende...bisogna equilibrare 1vs1 classe per classe perché è vero che ora riesci a fare 13 flame di fila ma è anche vero che war è archer vanno in cura ne reggono anche 50 di flame da fermi solo curandosi...io ho visto cose in pvp mai viste due maghi che corrono dietro un war e flame che cadono come pioggia ed il war che nn scende mai sotto il 20%.


Scusa se mi permetti ma mi sembra un pò fantascienza.

A deley perfetto, sia da parte del mago che del war, un war, bevendo anche la pozza heal arriva a reggere al massimo 8-9 flame, parlando di test da fermo.

Nel pvp normale quindi in movimento un war in difesa, ne può reggere di piu' ma anche di meno, e cmq il pvp è fatto anche di vas flame, chain, etc., e ci sono molte altre variabili da considerare.


Da fermo io reggo 50 di flame e anche senza la heal a delay perfetto cn il War. .. per morire con 9 ti deve mancare qualche dito...

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Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 24 Sep 2016 21:51 #70

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le pozioni leggendarie non sono bloccate
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 10:33 #71

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A deley perfetto, sia da parte del mago che del war, un war, bevendo anche la pozza heal arriva a reggere al massimo 8-9 flame, parlando di test da fermo.

Nel pvp normale quindi in movimento un war in difesa, ne può reggere di piu' ma anche di meno, e cmq il pvp è fatto anche di vas flame, chain, etc., e ci sono molte altre variabili da considerare.


auhuahuahuahauh 9 con il war full? cambia mani :facepalm :ridi3
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 14:34 #72

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Da fermo io reggo 50 di flame e anche senza la heal a delay perfetto cn il War. .. per morire con 9 ti deve mancare qualche dito...


50 flame scroll-libro-scroll?

MMMM. Quando lo vedrò ci crederò.

la sola sequenza scroll-libro-scroll è di 8 sec, e comporta un danno di 180 hp, calcolando in media 60 hp per ogni flame.
In 9 secondi io posso tirarmi 3 bendate e recuperare 120 hp, 40 per ogni bendata
la matematica non è un opinione.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 14:57 #73

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No picchio,
Non stai a prende un granchio, ma na granseola.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 17:25 #74

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9 flame li reggo con il war a 100 ahahah

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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 17:36 #75

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Da fermo io reggo 50 di flame e anche senza la heal a delay perfetto cn il War. .. per morire con 9 ti deve mancare qualche dito...


50 flame scroll-libro-scroll?

MMMM. Quando lo vedrò ci crederò.

la sola sequenza scroll-libro-scroll è di 8 sec, e comporta un danno di 180 hp, calcolando in media 60 hp per ogni flame.
In 9 secondi io posso tirarmi 3 bendate e recuperare 120 hp, 40 per ogni bendata
la matematica non è un opinione.


Devi usare anche la pozione, che da 120 ti porta a 160hp, quindi puoi prendere altri 3 flame e curandoti di 120hp, reggi la sequenza e passano quei secondi, rimanendo a 140hp (i 20 sono un extra), poi continuando recuperi l'uso pozza e riparti, considera che poi non resti impassibile ma si suppone che puoi hiddarti. E' tutto un gioco di delay, attualmente nell'1vs1, da fermi, c'è una sola classe che può morire, il mago, perché il mago non può reggere un arciere o war da fermo. Gli altri, chi più facilmente e chi meno, reggono da fermo un giocatore.
Anche se, dico se, esistono varianti, aggiunte di recente, sta nell'abilità del mago soprattutto sfruttarle, la wand offre un cast a costo gratuito (quasi) e con danni lievemente inferiori, fatti in pochissimo tempo. Il poison, etc.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 18:04 #76

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col templare mi curo di inmani e benda ti reggo ogni tipo di mago anche co 190 int e doppia scroll infinita da fermo senza bisogno di pozione heal...
in piu se usi la resistenza della hellfire(cosa che ovviamente faccio regolarmente) reggi qualsiasi cosa senza problemi di ogni sorta

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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 18:39 #77

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Da fermo io reggo 50 di flame e anche senza la heal a delay perfetto cn il War. .. per morire con 9 ti deve mancare qualche dito...


50 flame scroll-libro-scroll?

MMMM. Quando lo vedrò ci crederò.

la sola sequenza scroll-libro-scroll è di 8 sec, e comporta un danno di 180 hp, calcolando in media 60 hp per ogni flame.
In 9 secondi io posso tirarmi 3 bendate e recuperare 120 hp, 40 per ogni bendata
la matematica non è un opinione.


Devi usare anche la pozione, che da 120 ti porta a 160hp, quindi puoi prendere altri 3 flame e curandoti di 120hp, reggi la sequenza e passano quei secondi, rimanendo a 140hp (i 20 sono un extra), poi continuando recuperi l'uso pozza e riparti, considera che poi non resti impassibile ma si suppone che puoi hiddarti. E' tutto un gioco di delay, attualmente nell'1vs1, da fermi, c'è una sola classe che può morire, il mago, perché il mago non può reggere un arciere o war da fermo. Gli altri, chi più facilmente e chi meno, reggono da fermo un giocatore.
Anche se, dico se, esistono varianti, aggiunte di recente, sta nell'abilità del mago soprattutto sfruttarle, la wand offre un cast a costo gratuito (quasi) e con danni lievemente inferiori, fatti in pochissimo tempo. Il poison, etc.


Ok. Qua però è un altro discorso. Incominciamo ad usare lo scudo, l'hidding, l'hell fire, pozze, etc. Io non avevo considerato tutto questo, ma non credo si possa considerare nemmeno un pvp da fermo. Di fatto, fare una valutazione da fermo non ha molto senso perchè il pvp è in movimento. Il mago ti può fare dei chain, tu ti puoi hiddare ad un flame, girare un ancolo, etc. E cmq, lo scudo non lo usi sempre perchè oltre che incassare il danno, dovrai pure passare all'attacco con un arma a due mani.

Quindi, fare considerazioni sul pvp da fermo - questo il succo del discorso - lascia il tempo che trova e probabilmente non serve ad un gran che neanche come test. Ovvero, è proprio l'approccio che è sbagliato, oltre che essere mago-centrico, ovvero tarato sull'interazione di tutte le altre classi vs la classe mago quale unico punto di riferimento.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 25 Sep 2016 20:30 #78

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In verità, l'unico approccio, è Server-centrico, perché l'unico interesse che ho, almeno dal mio piccolo e nel mio piccolo è la possibilità di offrire a tutti un metodo di gioco divertente.

Per questo sono aperto ai consigli, ma non sono aperto alla mera lamentela senza alcun punto di riferimento.

Se si ritiene che qualcosa non vada, occorre spiegare bene il perché, in quanto dire:

- X ora sega tutti

non mi dice nulla.

Comunque, almeno per il momento, credo che dei test andrebbero fatti. Per me è divertente modificare tutto, ma non potrebbe mai avvenire bene se non siete voi a riportare quello che non funziona ed eventuali suggerimenti sul come fare.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 26 Sep 2016 00:55 #79

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In verità, l'unico approccio, è Server-centrico, perché l'unico interesse che ho, almeno dal mio piccolo e nel mio piccolo è la possibilità di offrire a tutti un metodo di gioco divertente.

Per questo sono aperto ai consigli, ma non sono aperto alla mera lamentela senza alcun punto di riferimento.

Se si ritiene che qualcosa non vada, occorre spiegare bene il perché, in quanto dire:

- X ora sega tutti

non mi dice nulla.

Comunque, almeno per il momento, credo che dei test andrebbero fatti. Per me è divertente modificare tutto, ma non potrebbe mai avvenire bene se non siete voi a riportare quello che non funziona ed eventuali suggerimenti sul come fare.


Non ho mai dubitato che il tuo approccio sia Server-centrico e questo non può che far piacere. Il mio vuole essere solo un piccolo contributo perchè l'80% delle discussioni partono intorno alla figura del mago e al pvp tra mago e mago oppure tra mago ed un altra classe a turno. Oggi l'arciere è troppo sgravo, domani il war si cura troppo, ma sempre in rapporto al pvp vs il mago. E questo secondo me non va bene.

Inoltre hai fatto bene a proporre in un altro post dei test coinvolgendo i giocatori e tutte le classi perchè in realtà è valutando il pvp in movimento che si possono avere i risultati migliori.
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Re:Riavvio ODIERNO - Modifiche, IMPORTANTE! *LEGGERE* 26 Sep 2016 08:34 #80

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bella edric, sti maghi hanno rotto i maroni !
:faje:
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