In verità, l'unico approccio, è Server-centrico, perché l'unico interesse che ho, almeno dal mio piccolo e nel mio piccolo è la possibilità di offrire a tutti un metodo di gioco divertente.
Per questo sono aperto ai consigli, ma non sono aperto alla mera lamentela senza alcun punto di riferimento.
Se si ritiene che qualcosa non vada, occorre spiegare bene il perché, in quanto dire:
- X ora sega tutti
non mi dice nulla.
Comunque, almeno per il momento, credo che dei test andrebbero fatti. Per me è divertente modificare tutto, ma non potrebbe mai avvenire bene se non siete voi a riportare quello che non funziona ed eventuali suggerimenti sul come fare.
Non ho mai dubitato che il tuo approccio sia Server-centrico e questo non può far piacere. Il mio vuole essere solo un piccolo contributo perchè l'80% delle discussioni partono intorno alla figura del mago e al pvp tra mago e mago oppure tra mago ed un altra classe a turno. Oggi l'arciere è troppo sgravo, domani il war si cura troppo, ma sempre in rapporto al pvp vs il mago. E questo secondo me non va bene.
Inoltre hai fatto bene a proporre in un altro post dei test coinvolgendo i giocatori e tutte le classi perchè in realtà è valutando il pvp in movimento che si possono avere i risultati migliori.
ma stai solo piangendo perchè non sai usare il mago.
l'arcere è da settare e l'ho sempre detto da quando è stato uppato ma non solo x quello che ho visto contro il mago. ho un war full 200 mace fenc sword tact ana ress in un pvp amichevole solo per provare con un amico che sta a monglow minosse(ora saggittarius) sono morto in un pvp durato 5 minuti in cui non riuscivo a tirargli un colpo giocando di spear perchè in 1vs1 l'arcere che spara e cammina non ha senso visto che ogni volta che mi avvicino come ha scritto bene thunderbolt su miglioriamo avviene il cosi detto rinculo cioè che devo superarlo per forza per scaricare il colpo e non basta toccare il pg da dietro quindi basta che l'arcere fa i passetti per sfrecciare cambiando traiettoria mentre io arrivo e posso anche non colpirlo mai. ovviamente il test è stato fatto con 1 dei due arceri + forti del gioco insieme a madness, non mi può venire a dire il pinco pallino di turno con il war che ha fatto pvp 1vs1 che ne so con elrond e gli ha tirato i colpi se elrond rimane ferma per sfrecciare esempio idem per il mago che mi dice è un pvp equilibrato 1vs1. i test vanno fatti su i pg forti. esempio te edric draven o william(che si fa curare per fare i test dei flame XD) non potete testare il war a mio avviso nn siete tra i più forti, se devi fare un test lo fai su darkside che è 5 spanne sopra a tutti i war ora come ora. idem per i maghi prendi red knight come gia sta facendo chask.
l'arcere come detto sia da madness sia da sagittarius era gia forte prima del rework ma lo sapevano usare in 3, due sono loro due e l'altro non gioca più flipcoin. gia da prima doveva essere modificato:
- 2 colpi che fanno fizzare? 1 basta e avanza
- volete farlo sfrecciare in movimento? delay alzato per sfrecciare quindi se cammini e sfreccia il delay deve essere alzato di molto,ora somiglia a rambo con il mitra.
-rivisitare lo staminante perchè ti azzera secco
-sistemare il fatto che se muori staminato sei ancora staminato al resser(quindi tornando al punto sopra è stata tarata male la stamina che leva, troppa tutta insieme)
-perchè l'arcere ha lo stordente se gia ha un colpo per fermare come lo staminante? se si da lo stordente all'arcere il war che ha? stesso principio per il bardo perchè se è un pg da supporto deve fare talmente cosi danno metaforicamente parlando da stordire un orco grande e grosso?
-per i war lo scarico del colpo deve essere se lo tocca non vedo perchè debba superare il targhet
-per il bardo semplice se il bardo muore o si trova troppo lontano dal targhet il buff si toglie per lo stesso principio per il quale il discordance si toglie su i mob se si va troppo lontani. troppo facile loggare un bardo a cento fare inflammabus/resistus mentus int/fortitus e sloggare il pg.
per quelli che dicono nerf del vampiro ma cosa ne sapete voi dei bonus e malus del vampiro se siete blu? fatevi rossi e provatelo poi potete parlare di cose che sapete perchè ora come ora parlate tutti solo per parlare e di aria fritta.
-le abilità del vampiro sono inutili sul mago:
1 il morso è a contatto quindi corpo a corpo e deve stare praticamente fermo quindi se devo mordere un war e un arcere sarebbe un suicidio e viceversa non vedo perchè un mago debba stare fermo se casta in corsa.
2 quella della corsa è buona al nc(infatti la usa solo lucas che basta fargli un an ort ed è nudo) oppure per trollare il tw senza animale.
3 il teleport, che ci devo fare gia ce l'ho con il mago, utile solo ai pg puri quindi arcere e paladino
4 quella del sangue, non cambia il delay delle magie per come sono settate quindi non porta vantaggi, utile solo ad arceri e più che altro war perchè scaricano di pochissimo prima il colpo.
in più ha malus al fuoco quindi meteor e flame gli fanno più danno. l'unica cosa positiva sono le stat ed è sempre stato cosi anche prima cioè la giocabilità delle stat che poi non sono chissà quale differenza visto che ora come ora l'elfo oscuro tira doppia scrool.
quindi vi consiglio di piangere di meno. poi tutti avete la possibilità di farvi il vampiro è necessario solo fare resign dalla vostra cupola che avete creato di 4 fazioni alleate e 4 stone illimitate prendere 20 kill e fare la quest, il problema poi si pone dopo quando vi troverete a fare pvp 4vs10/15...duri da natale a santo stefano rosso se gia ora che siete a numero pari non metti naso fuori di pula...gli unici che dei blu di ora hanno capacità per fare rossi sono incognito e kurogane per capacità. ma poi incognito come farebbe a prendere i pixel delle quest che gli regalate se si trova a farla in 4/5, comoda la vita da blu. ciao ciao.