Grazie Viktor, comunque studi alla mano sono le riserve auree dei paesi a determinare la forza della valuta stessa. Detto ciò il sistema economico a 2 sole valute è qualcosa di tanto basilare che per alzare o abbassare il valore delle exp , basta semplicemente definirle con un valore di gp(da scegliere) che determini il valore delle exp e specifiche, a scendere e a salire, inserendo un npc cambia valuta da exp a gp e viceversa. Se poi vogliamo prendere per buone teorie futuristiche di cialtroni e ignoranti facciamo pure, tanto gia nella vita reale ci stanno pensando.
Esempi pratici? Alzare il costo in gp di tuuuuutti gli oggetti e porre che 1 exp vale 50k(valore fittizio), la moneta riaquista valore , le exp hanno piu valore , cosicchè uno sceglie se usare le 10 exp per alzarsi 0.3 da giantano o pittosto acquistare un'equip che in valore monetario equivale. Entiendes?
Cosa ne consegue? che chi vuol fare pvm lo fa e si cresce i pg e accumula , chi vuol fare pvp è costretto a spendere tanto di equip di modo da spingerlo a fare anche mob.