Articles in Category: Notizie

Fix Novembre parte 2

on Mercoledì, 26 Novembre 2014. Posted in Notizie

Con il riavvio di ieri sera è stata modificata la skill hiding che dava alcuni problemi, adesso il fizz dipenderà dal danno ricevuto.

Sistemato anche il bug dei mostri che uccidevano i pg away in casa.

Muri castati da chaos dentro le guardie ATTIVE li fanno diventare subito criminal (per quelli a zero kills)

i BladeWall castati sotto guardie (chierici) fanno diventare sempre criminal ora.

procedura controllo attivazione account con verifica email

Modifica Città Mercato

on Lunedì, 29 Settembre 2014. Posted in Notizie

E' stata allargata l'area mercato per migliorare i problemi di lag.
Ci sarà dunque da spostare i vendor privati nelle nuove piazzole dell'edificio.

Chi ha già il vendor nell'edificio e deve spostarlo può fare page. Lo spostamento non costerà nulla in quanto modifica apportata da parte nostra esclusivamente ai giocatori che hanno i vendor già all'interno dell'edificio.

Entro domenica 12 ottobre i vendor dovranno essere spostati, quelli che non saranno spostati verranno spostati da noi e messi a caso all'interno dell'edificio.

Il page va fatto nel seguente modo: vi piazzate sul vostro vendor, fate page e inserite le coordinate (magari 2 alternative) in cui il vostro vendor va spostato. Non dovete aspettare leggeremo il page e provvederemo a spostare tutto direttamente. La priorità di piazzola la ha ovviamente chi fa per prima il page, per questo vi chiediamo di inserire almeno 2 locazioni.

esempio: Voglio spostare il mio vendor a queste coordinate: 200 200 0

Fix e Novità di Novembre 2014

on Venerdì, 07 Novembre 2014. Posted in Notizie

- Il salario dei vendor privati dentro la cittadella è aumentato, da 720gp giornalieri a circa 1100 gp giornalieri, che permettono a chi è attivo di ottenere un posto da chi non è più attivo da tempo, liberando il posto
- Update al guildgump, ora i sindaci possono permettere l'accesso alle proprie città ai chierici/necro del proprio culto (solo livello 5 o superiore, quasi i capi culto o comunque i veterani, non i nuovi arrivati)

Riavvio UOIR

on Domenica, 03 Agosto 2014. Posted in Notizie

Novità aggiornate al 03/08/2014

- Revisione calcolo danni su resistenza "casuale" di certe magie che davano max 1 di danno, a volte;

- In virtù di questo il danno del bardo, con la magia Requiem/Sonicus è stata lievemente ridimensionata per armonizzarsi al danno che a volte usciva di 1, l'onda del caos del necromante ora sarà meno casuale grazie proprio a questa revisione;

- Migliorata la velocità di alcuni incantesimi, anche bless e curse, dato che a volta alla morte permanevano icone ed altro, probabilmente occorrerà lavorarci ancora (sono compresi Clumsy - Feeblemind - Weaken - Curse - Agility - Cunning - Strength - Bless);
Se notate qualsiasi comportamento anomalo su queste magie elencate segnalatecelo.

- da oggi se un newbie attacca volontariamente un altro pg (quindi non viene attaccato, ma aggredisce) l'equip diventa lotabile, ovviamente la regola non vale se gli scappa accidentamente il colpo su un fazionato/alleato/membro del party;

Riavvio UOIReborn Luglio

on Lunedì, 28 Luglio 2014. Posted in Notizie

Fix e aggiunte

Novita dal mondo di UOIReborn

- Fix di mining, alcune case custom permettevano di minare dentro la casa stessa...

- Gli animali cavalcabili che facevano troppo danno sono stati ridimensionati, in compenso è stato migliorato qualche animale più raro che dovrebbe fare più danni o altri notoriamente più forti del polar bear. Scoprirlo sta a voi

- l'hiding aveva un problema, in pratica un pg in war mode non falliva mai l'hiddata, il fallimento dell'hiding avviene solo quando si riceve un certo numero di danni, danni maggiori = maggiori probabilità di sbagliare.

- in giornata verrà sistemato in modo definitivo l'evento della conquista di rebel, speriamo di potervi aggiungere ulteriori cose, sulla base del tempo a disposizione.

- Aggiunto lo stregosauro cavalcabile nei premi dei punti quest.

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